Sugerencias para la clase ladron
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Re: Sugerencias para la clase ladron
¿Ya estamos otra vez a la carga con el sigilo? 
La habilidad de detectar, como ya se ha dicho en más de una ocasión no es que tú personaje vea a alguien escondido, porque para eso el UO tendria que ser un juego tan guay que permitiera que unos vieran lo que otros no ven. La habilidad de detectar es como decir "Eh! mirad quien hay ahi!", y entonces todo el mundo lo vé porque se revela el personaje escondido a TODO el mundo. Decidme como una persona oculta puede desvelar a otra ante el público sin revelar su posición.
El abrir cerraduras estando oculto te desvela por una simple cuestión de jugabilidad, no nos interesa que un ladrón desvalije el sólo una mazmorra o un campamento por muy bueno que sea. Y preferimos que el ladrón pida ayuda o escolta en sus incursiones, porque nuestra politica siempre es trabajo en equipo entre los jugadores. Aun asi no es la primera, ni la última vez, que un ladron desvalija unos cofres y sale con su trofeo por piernas, eso sí, con cierto riesgo por su parte. Lo que vemos bien.
Lo de robar oculto es la única sugerencia con la que personalmente simpatizo, y con chequeo enfrentado te las estas jugando doblemente. Pero hay puntos en los que es demasiado fácil saber que va a pasar gente, y habría que ver como desbalanceria el juego esta alternativa. Ya lo discutiremos entre el staff.
Yo creo que esperais demasiado de esta habilidad. ¿Por qué nadie espera tanto de anatomia, por decir alguna? xD
La habilidad de detectar, como ya se ha dicho en más de una ocasión no es que tú personaje vea a alguien escondido, porque para eso el UO tendria que ser un juego tan guay que permitiera que unos vieran lo que otros no ven. La habilidad de detectar es como decir "Eh! mirad quien hay ahi!", y entonces todo el mundo lo vé porque se revela el personaje escondido a TODO el mundo. Decidme como una persona oculta puede desvelar a otra ante el público sin revelar su posición.
El abrir cerraduras estando oculto te desvela por una simple cuestión de jugabilidad, no nos interesa que un ladrón desvalije el sólo una mazmorra o un campamento por muy bueno que sea. Y preferimos que el ladrón pida ayuda o escolta en sus incursiones, porque nuestra politica siempre es trabajo en equipo entre los jugadores. Aun asi no es la primera, ni la última vez, que un ladron desvalija unos cofres y sale con su trofeo por piernas, eso sí, con cierto riesgo por su parte. Lo que vemos bien.
Lo de robar oculto es la única sugerencia con la que personalmente simpatizo, y con chequeo enfrentado te las estas jugando doblemente. Pero hay puntos en los que es demasiado fácil saber que va a pasar gente, y habría que ver como desbalanceria el juego esta alternativa. Ya lo discutiremos entre el staff.
Yo creo que esperais demasiado de esta habilidad. ¿Por qué nadie espera tanto de anatomia, por decir alguna? xD

Gil Amarth- Vara
- Cantidad de envíos: 2024
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Sugerencias para la clase ladron
Bueno yo siempre espero mucho de todas
.
Entonces para que me quede claro, lo de desvelar es por la complicación que presenta el juego, no por que como está ahora sea lo más lógico. Por que oye, se me ocurren ideas para desvelar chulas aunque creo que no se pueden implementar.
¿Se puede hacer que desvelar no desvele a la gente que está en tu party? Al menos esto si se puede debería ponerse.
Entonces para que me quede claro, lo de desvelar es por la complicación que presenta el juego, no por que como está ahora sea lo más lógico. Por que oye, se me ocurren ideas para desvelar chulas aunque creo que no se pueden implementar.
¿Se puede hacer que desvelar no desvele a la gente que está en tu party? Al menos esto si se puede debería ponerse.

Smaug Coath- Cantidad de envíos: 828
Fecha de inscripción: 06/09/2009
Re: Sugerencias para la clase ladron
Me quedo con no desvelar a gente en party, pero no se si es posible.

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
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