Arqueros Vs IA
Página 1 de 3. • Compartir •
Página 1 de 3. • 1, 2, 3 
Arqueros Vs IA
Convendria que lo dejarias claro, ¿Podemos o no podemos aprovechar el terreno para matar con arco?
Si podemos los GMs tendreis que comeros la cabeza para contrarestarlo, que oye puede ser divertido para vosotros.
Si no podemos tendreis que hacer de polis por que siempre habra algun listillo. O poner , que no se si se puede, que si el bicho pierde mas de la mitad de la vida sin haber podido golpear se vaya. En el AION los bichos si intentas llevartelos muy lejos de su spot y no consiguen pegarte te dejan en paz pero se les rellena la vida.
Se lo que los ciervos huyen cuando les queda poca vida, si se pone eso para los demas NPCs ya sera un incordio para los arqueros correr detras de ellos
Si podemos los GMs tendreis que comeros la cabeza para contrarestarlo, que oye puede ser divertido para vosotros.
Si no podemos tendreis que hacer de polis por que siempre habra algun listillo. O poner , que no se si se puede, que si el bicho pierde mas de la mitad de la vida sin haber podido golpear se vaya. En el AION los bichos si intentas llevartelos muy lejos de su spot y no consiguen pegarte te dejan en paz pero se les rellena la vida.
Se lo que los ciervos huyen cuando les queda poca vida, si se pone eso para los demas NPCs ya sera un incordio para los arqueros correr detras de ellos

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Oye Nai,la prerunta me parece bien... yo acorralo a los osos, que me cuesta un huevo, y no es seguro, creí que era un práctica licita, es como en la vida real, como preparar una trampa, osea que aclara si eso es rolero o no me parece... con lo que corren los jodios, cuesta encontrar un grupo de arboles y que se queden detrás.
Pero no des ideas, leche, que ya se comen bastante la cabeza los pobre GM como para tener que comérsela con nimiedades como dificultar más aún la caza. Que estas ideas las carga el diablo y luego suceden desgracias.
Pero no des ideas, leche, que ya se comen bastante la cabeza los pobre GM como para tener que comérsela con nimiedades como dificultar más aún la caza. Que estas ideas las carga el diablo y luego suceden desgracias.

Pirata- Cantidad de envíos: 73
Fecha de inscripción: 16/11/2009
Localización: Rostow
Re: Arqueros Vs IA
Si hay posibilidades del que el oso se "desatasque" me parece bien, y aun la IA sigue siendo un poco lenta para eso a veces.
El problema surge realmente cuando atacas a un bicho y este no te puede atacar de ninguna forma. Esto es muy tentador para cualquiera y permite tumbar bichos muy grandes que de otra forma no podrias. Por eso dice Atrok que roza la legalidad, por que abusamos de un fallo del juego.
El problema surge realmente cuando atacas a un bicho y este no te puede atacar de ninguna forma. Esto es muy tentador para cualquiera y permite tumbar bichos muy grandes que de otra forma no podrias. Por eso dice Atrok que roza la legalidad, por que abusamos de un fallo del juego.

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Está en un gris donde juzgaremos según la situación. No os asustéis si tenéis un NPC atascado y de repente se mueve lo justo para cagar contra vosotros. Es algo que puede pasar si nos parece que debe pasar. Es decir, que se puede hacer, pero que puede tener sus consecuencias según juzguemos. Ahí se arriesgue cada cual
Como ya he dicho, modificar la IA hardcoded sobrecargaría el servidor, y prohibir algo así sin más es absurdo porque no estamos en todas partes a la vez. De ahí que no haya una respuesta clara. Si lo pudiésemos evitar lo haríamos, pero no pudiendo, lo evitaremos cuando juzguemos oportuno.

Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Yo este tema no lo entiendo, en serio. Roleramente lo encuentro super lógico. Vamos a ver, en la vida real ¿no se podía subir un arquero a un arbol y dispararle desde arriba? ¿no podía esconderse detrás de un arbol y desparar? pues esto es lo mismo, ¿o es que es como en las peliculas del oeste, a ver quien la saca más rápido? solo que en el juego no se pueden subir a un arbol y tal. Además de que los bichos corren de forma impresionante. Y claro que se desatascan, pero siempre, siempre, siempre y cuando te pillan no veas la que te dan, la del pulpo.
El ponerse en estas pequeñeces, me da la sensación de que es, cuando el demonio no tiene nada que hacer mata moscas con el rabo, y con todos mis respetos.
El ponerse en estas pequeñeces, me da la sensación de que es, cuando el demonio no tiene nada que hacer mata moscas con el rabo, y con todos mis respetos.
Re: Arqueros Vs IA
Es aprovecharse de un pathfinding malo de los NPC's, Holmsteck, no lo intentes justificar de otra forma
Ningún arquero se subía a un árbol a disparar a plena carrera xD

Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Lo que si que he notado es que aqui los npcs son la leche de rapidos, y sinceramente, esta es la unica manera que tenemos los arqueros de usar el arco, porque si es de frente como mucho nos da tiempo a disparar una vez.
Un saludo.
Un saludo.
Socrimir- Cantidad de envíos: 382
Fecha de inscripción: 23/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Lo que no es logico Holms es que un bicho se quede ahi esperando la muerte. Si te disparan desde un arbol y no puedes subirte al arbol, ni atacarle desde el suelo, pues te largas. No te quedas ahi recibiendo flechas esperando a que el otro baje del arbol.
Y evitemos comentarios "con todos los respetos", cuando no van con ninguno.
Y evitemos comentarios "con todos los respetos", cuando no van con ninguno.

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Así es, los arqueros contra esos bichos rapidísimos poco tenemos que hacer. De hecho si te los llevas corriendo muy lejos de su lugar original se esfuman, o al menos lo he visto ocurrir. Yo reconozco que uso el terreno para cazar osos y lobos que de otra manera me sería completamente imposible, y no se me había ocurrido que fuera poco rolero. Lo que sí es cierto es que los animales deberían irse y no quedarse atacándote, cuando no tienen posibilidades 

Guinevere- Cantidad de envíos: 343
Fecha de inscripción: 11/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Deber, deberían buscar la forma de acercarse a ti, pero como no lo hacen y no podemos modificar el pathfinding, la cosa se queda como he dicho al principio del hilo. Si los arqueros no podéis contra un NPC en concreto porque es muy duro, buscaos alguien que os cubra 

Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Atrok escribió:No os asustéis si tenéis un NPC atascado y de repente se mueve lo justo para cagar contra vosotros.
Veo que habéis tomado medidas muy drásticas en el asunto.
Se acabó lo que se daba arqueros del servidor.

Gaughan- Cantidad de envíos: 270
Fecha de inscripción: 13/10/2009
Re: Arqueros Vs IA
xDD
Como verás, no nos andamos con tonterías
Como verás, no nos andamos con tonterías

Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Yo ya me he llevado un par de sustos con los esqueletos ....
Disparas con cobertura y de repente .... los tienes encima tuyo .....
Disparas con cobertura y de repente .... los tienes encima tuyo .....
NoXFeR- Cantidad de envíos: 216
Fecha de inscripción: 24/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Poco más que añadir a lo dicho por Atrok. Actualmente los arqueros podeis abusar de la IA para tumbar a bichos que un guerrero no soñaria tumbar en solitario, y esto es porque no saben esquivar obstaculos como dios manda. Por lo que si es rolero o no es rolero no tiene ninguna cabida aqui, es simplemente un defecto del emulador muy díficil de solventar.
Si algunos bichos, por rápidos que sean, son demasiado para un arquero. Es porque queremos que no los mate un sólo arquero, si no un grupo de aventureros. Si luego el arquero se busca las mañas para atascarlo en un recodo del rio, o atacar a un bandido desde la otra parte de un rio mientras este se queda ahi como un idiota, o disparar atraves de muros bajos que un npc no sabe rodear... pues como ha dicho Atrok es una linea muy fina en la que los GMs podemos intervenir, y de hecho venimos interviniendo a falta de una buena solución.
Entiendo que a algunos arqueros les fastidien estas medidas, pero es que hasta ahora estais tumbando a bichos que no deberiais tumbar con una IA decente. Pensad en la situación de un combatiente de melee antes de juzgar vuestras acciones, y vereis que contais con demasiada ventaja.
Si algunos bichos, por rápidos que sean, son demasiado para un arquero. Es porque queremos que no los mate un sólo arquero, si no un grupo de aventureros. Si luego el arquero se busca las mañas para atascarlo en un recodo del rio, o atacar a un bandido desde la otra parte de un rio mientras este se queda ahi como un idiota, o disparar atraves de muros bajos que un npc no sabe rodear... pues como ha dicho Atrok es una linea muy fina en la que los GMs podemos intervenir, y de hecho venimos interviniendo a falta de una buena solución.
Entiendo que a algunos arqueros les fastidien estas medidas, pero es que hasta ahora estais tumbando a bichos que no deberiais tumbar con una IA decente. Pensad en la situación de un combatiente de melee antes de juzgar vuestras acciones, y vereis que contais con demasiada ventaja.

Gil Amarth- Vara
- Cantidad de envíos: 2024
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Arqueros Vs IA
Gil Amarth escribió:Si algunos bichos, por rápidos que sean, son demasiado para un arquero. Es porque queremos que no los mate un sólo arquero, si no un grupo de aventureros.
Aaahh, pero es que ahora vamos al tema, hablado hace unos dias, de que el bicho se va a por el rival más debil y en un grupo de aventureros es el arquero, por lo que le cuesta un montón de trabajo disparar y a eso le añadimos la velocidad de los bichos.
Página 1 de 3. • 1, 2, 3 
Temas similares» ##Arqueros del rey - Bernard Cornwell
» DEDAL ARABE???????????????????
» Proximo pego de GW: Huestes de Batalla
» ¡¡¡Cuidadito recuerda los...!!!
» conese el Perfect World
» DEDAL ARABE???????????????????
» Proximo pego de GW: Huestes de Batalla
» ¡¡¡Cuidadito recuerda los...!!!
» conese el Perfect World
Página 1 de 3.
Permiso de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.

