Arqueros Vs IA

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Arqueros Vs IA

Mensaje  Nai el Vie Ene 15, 2010 11:03 am

Convendria que lo dejarias claro, ¿Podemos o no podemos aprovechar el terreno para matar con arco?
Si podemos los GMs tendreis que comeros la cabeza para contrarestarlo, que oye puede ser divertido para vosotros.
Si no podemos tendreis que hacer de polis por que siempre habra algun listillo. O poner , que no se si se puede, que si el bicho pierde mas de la mitad de la vida sin haber podido golpear se vaya. En el AION los bichos si intentas llevartelos muy lejos de su spot y no consiguen pegarte te dejan en paz pero se les rellena la vida.
Se lo que los ciervos huyen cuando les queda poca vida, si se pone eso para los demas NPCs ya sera un incordio para los arqueros correr detras de ellos

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Pirata el Vie Ene 15, 2010 11:13 am

Oye Nai,la prerunta me parece bien... yo acorralo a los osos, que me cuesta un huevo, y no es seguro, creí que era un práctica licita, es como en la vida real, como preparar una trampa, osea que aclara si eso es rolero o no me parece... con lo que corren los jodios, cuesta encontrar un grupo de arboles y que se queden detrás.

Pero no des ideas, leche, que ya se comen bastante la cabeza los pobre GM como para tener que comérsela con nimiedades como dificultar más aún la caza. Que estas ideas las carga el diablo y luego suceden desgracias.

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Nai el Vie Ene 15, 2010 11:26 am

Si hay posibilidades del que el oso se "desatasque" me parece bien, y aun la IA sigue siendo un poco lenta para eso a veces.
El problema surge realmente cuando atacas a un bicho y este no te puede atacar de ninguna forma. Esto es muy tentador para cualquiera y permite tumbar bichos muy grandes que de otra forma no podrias. Por eso dice Atrok que roza la legalidad, por que abusamos de un fallo del juego.

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Atrok el Vie Ene 15, 2010 11:28 am

Está en un gris donde juzgaremos según la situación. No os asustéis si tenéis un NPC atascado y de repente se mueve lo justo para cagar contra vosotros. Es algo que puede pasar si nos parece que debe pasar. Es decir, que se puede hacer, pero que puede tener sus consecuencias según juzguemos. Ahí se arriesgue cada cual Razz Como ya he dicho, modificar la IA hardcoded sobrecargaría el servidor, y prohibir algo así sin más es absurdo porque no estamos en todas partes a la vez. De ahí que no haya una respuesta clara. Si lo pudiésemos evitar lo haríamos, pero no pudiendo, lo evitaremos cuando juzguemos oportuno.

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Holmsteck el Vie Ene 15, 2010 11:36 am

Yo este tema no lo entiendo, en serio. Roleramente lo encuentro super lógico. Vamos a ver, en la vida real ¿no se podía subir un arquero a un arbol y dispararle desde arriba? ¿no podía esconderse detrás de un arbol y desparar? pues esto es lo mismo, ¿o es que es como en las peliculas del oeste, a ver quien la saca más rápido? solo que en el juego no se pueden subir a un arbol y tal. Además de que los bichos corren de forma impresionante. Y claro que se desatascan, pero siempre, siempre, siempre y cuando te pillan no veas la que te dan, la del pulpo.

El ponerse en estas pequeñeces, me da la sensación de que es, cuando el demonio no tiene nada que hacer mata moscas con el rabo, y con todos mis respetos.

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Atrok el Vie Ene 15, 2010 12:02 pm

Es aprovecharse de un pathfinding malo de los NPC's, Holmsteck, no lo intentes justificar de otra forma Smile Ningún arquero se subía a un árbol a disparar a plena carrera xD

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Socrimir el Vie Ene 15, 2010 12:05 pm

Lo que si que he notado es que aqui los npcs son la leche de rapidos, y sinceramente, esta es la unica manera que tenemos los arqueros de usar el arco, porque si es de frente como mucho nos da tiempo a disparar una vez.

Un saludo.

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Nai el Vie Ene 15, 2010 12:08 pm

Lo que no es logico Holms es que un bicho se quede ahi esperando la muerte. Si te disparan desde un arbol y no puedes subirte al arbol, ni atacarle desde el suelo, pues te largas. No te quedas ahi recibiendo flechas esperando a que el otro baje del arbol.

Y evitemos comentarios "con todos los respetos", cuando no van con ninguno.

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Guinevere el Vie Ene 15, 2010 12:10 pm

Así es, los arqueros contra esos bichos rapidísimos poco tenemos que hacer. De hecho si te los llevas corriendo muy lejos de su lugar original se esfuman, o al menos lo he visto ocurrir. Yo reconozco que uso el terreno para cazar osos y lobos que de otra manera me sería completamente imposible, y no se me había ocurrido que fuera poco rolero. Lo que sí es cierto es que los animales deberían irse y no quedarse atacándote, cuando no tienen posibilidades Smile

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Atrok el Vie Ene 15, 2010 12:13 pm

Deber, deberían buscar la forma de acercarse a ti, pero como no lo hacen y no podemos modificar el pathfinding, la cosa se queda como he dicho al principio del hilo. Si los arqueros no podéis contra un NPC en concreto porque es muy duro, buscaos alguien que os cubra Wink

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Gaughan el Vie Ene 15, 2010 12:40 pm

Atrok escribió:No os asustéis si tenéis un NPC atascado y de repente se mueve lo justo para cagar contra vosotros.


Veo que habéis tomado medidas muy drásticas en el asunto. Laughing

Se acabó lo que se daba arqueros del servidor.

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Atrok el Vie Ene 15, 2010 12:44 pm

xDD

Como verás, no nos andamos con tonterías Razz

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  NoXFeR el Vie Ene 15, 2010 12:49 pm

Yo ya me he llevado un par de sustos con los esqueletos ....

Disparas con cobertura y de repente .... los tienes encima tuyo .....

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Gil Amarth el Vie Ene 15, 2010 1:53 pm

Poco más que añadir a lo dicho por Atrok. Actualmente los arqueros podeis abusar de la IA para tumbar a bichos que un guerrero no soñaria tumbar en solitario, y esto es porque no saben esquivar obstaculos como dios manda. Por lo que si es rolero o no es rolero no tiene ninguna cabida aqui, es simplemente un defecto del emulador muy díficil de solventar.

Si algunos bichos, por rápidos que sean, son demasiado para un arquero. Es porque queremos que no los mate un sólo arquero, si no un grupo de aventureros. Si luego el arquero se busca las mañas para atascarlo en un recodo del rio, o atacar a un bandido desde la otra parte de un rio mientras este se queda ahi como un idiota, o disparar atraves de muros bajos que un npc no sabe rodear... pues como ha dicho Atrok es una linea muy fina en la que los GMs podemos intervenir, y de hecho venimos interviniendo a falta de una buena solución.

Entiendo que a algunos arqueros les fastidien estas medidas, pero es que hasta ahora estais tumbando a bichos que no deberiais tumbar con una IA decente. Pensad en la situación de un combatiente de melee antes de juzgar vuestras acciones, y vereis que contais con demasiada ventaja.

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Re: Arqueros Vs IA

Mensaje  Holmsteck el Vie Ene 15, 2010 1:59 pm

Gil Amarth escribió:Si algunos bichos, por rápidos que sean, son demasiado para un arquero. Es porque queremos que no los mate un sólo arquero, si no un grupo de aventureros.


Aaahh, pero es que ahora vamos al tema, hablado hace unos dias, de que el bicho se va a por el rival más debil y en un grupo de aventureros es el arquero, por lo que le cuesta un montón de trabajo disparar y a eso le añadimos la velocidad de los bichos.

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