Explorador que haga virotes
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Explorador que haga virotes
Pues como dice el título, me gustaria proponer que al rastreador/explorador se le subieran 5 puntos en arqueria para que tambien se pudiera hacer virotes (de mala calidad) y asi fomentar el uso de las ballestas. Ya que si sabe hacer flechas porque no virotes? y solo requeriria subir 5 puntos en arqueria, algo insignificante creo yo para el juego que daria. A ver que os parece
.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Explorador que haga virotes
Me uno a esto, si la idea es que el explorador se pueda auto abastecer, o no usas ballesta o compras los virotes.

Pirata- Cantidad de envíos: 73
Fecha de inscripción: 16/11/2009
Localización: Rostow
Re: Explorador que haga virotes
No me ha quedado claro, te unes o no te unoes xD.
A mi no me gusta la idea pero bueno. Y si pueden construir flechas tampoco...
Claro que, ¿hay calidad en las flechas y virotes, influye mucho? Si ambas respuestas son afirmativas es distinto.
A mi no me gusta la idea pero bueno. Y si pueden construir flechas tampoco...
Claro que, ¿hay calidad en las flechas y virotes, influye mucho? Si ambas respuestas son afirmativas es distinto.

Smaug Coath- Cantidad de envíos: 828
Fecha de inscripción: 06/09/2009
Re: Explorador que haga virotes
Si hay calidad en la fabricacion de flechas y supongo que de virotes tambien, y al tener solo 15 (como tienen los exploradores) son de muy mala calidad todas. Y a lo segundo, supongo que influira que a la hora de impactar en la presa se pierda la flecha con mas facilidad, claro que eso me lo imagino porque yo recupero menos de la mitad de las flechas que lanzo xD.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Explorador que haga virotes
Se recupera poquiiiisima municion, de eso doy fe. Si no tubiera explicacion estaria bien que se mirara el tema, pero si depende de la calidad me parece una medida excelente.
Un saludo.
Un saludo.
Socrimir- Cantidad de envíos: 382
Fecha de inscripción: 23/09/2009
Re: Explorador que haga virotes
No mucha gente gasta municion de arco. Y los que mas gastan los exploradores, ya pueden hacerse las flechas. Yo dejaria los virotes para los artesanos flecheros. Que de algo tendran que vivir tambien 

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Explorador que haga virotes
No me ha quedado claro lo de la calidad de las flechas... ¿me lo podríais explicar?
Por otro lado, ¿hay artesanos flecheros? me los presenten... porque a 3 monedas la flecha estoy por ponerles una cuerdecita para recuperarlas.
Saluditos.
Por otro lado, ¿hay artesanos flecheros? me los presenten... porque a 3 monedas la flecha estoy por ponerles una cuerdecita para recuperarlas.
Saluditos.

Pirata- Cantidad de envíos: 73
Fecha de inscripción: 16/11/2009
Localización: Rostow
Re: Explorador que haga virotes
Pirata escribió:No me ha quedado claro lo de la calidad de las flechas... ¿me lo podríais explicar?
Cuando un jugador que tiene la habilidad de arqueria (e imagino que alguna mas que desconozco) y hace flechas, en funcion de su habilidad las fabrica de una calidad u otra. Con 15 (que es lo maximo a lo que podemos llegar los rastreadores/exploradores) las flechas que fabricas son de muy mala calidad y pienso que es por eso por lo que recuperas tan pocas flechas al disparar.
Nai, te aseguro que el negocio de las flechas/virotes no es para nada rentable. Imaginate que quieres hacer 100 virotes, tienes que talar 100 troncos de pino(que se venden a 1 moneda cada uno) y conseguir 100 plumas (que se venden a 1 tambien) y al terminar de fabricarlas a que precio las vendes, si taylor te las vende a 3 monedas?. Sale mas rentable vender las plumas que encuentres y los troncos a hacer virotes... asi no te ganas la vida.
Aparte de eso, que un rastreador/explorador con 20 de tala tarda su buen rato en sacar 100 troncos de pino y aun encima despues las flechas son de muy mala calidad... cosa que veo totalmente justa, por eso digo lo de añadir virotes ya que para los artesanos eso no es un negocio y a los exploradores nos daria para abastecer nuestra gran demanda de municion.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Explorador que haga virotes
Hombre los artesanos flecheros pueden hacer packs de 5 y de ¿15? (no se si de 10 o 15) que no gastan tantos troncos, es decir el pack de 5 gasta 4 troncos y 4 plumas o algo asi.
Y no lo decia por que los exploradores vayais a hacer negocio, sino al reves, por que los flecheros se quedaran sin negocio si los que consumis flechas sois autosuficientes.
Creo que el hecho de que podais hacer flechas se puso mas como que si estais en el bosque y os quedais sin flechas os podais hacer un apaño. Pero no como fuente principal de flechas.
Y no lo decia por que los exploradores vayais a hacer negocio, sino al reves, por que los flecheros se quedaran sin negocio si los que consumis flechas sois autosuficientes.
Creo que el hecho de que podais hacer flechas se puso mas como que si estais en el bosque y os quedais sin flechas os podais hacer un apaño. Pero no como fuente principal de flechas.

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Explorador que haga virotes
Los exploradores no son los únicos que consumen flechas/virotes, no lo olvidemos. Mercaderes, ladrones, nobles, bardos, e incluso maestros de armas pueden perfectamente usar esa skill. Así que no creo que los flecheros se queden sin negocio. Otra cosa es que el margen sea pequeño, pero eso tiene más que ver con el coste de los materiales. ¿De cada tronco de pino se saca un solo astil? Eso sí me parece una ruina :S

Guinevere- Cantidad de envíos: 343
Fecha de inscripción: 11/09/2009
Re: Explorador que haga virotes
Las flechas no tienen calidad. Y lo que yo me plantearía para igualarlos sería quitarles la skill, pero lo discutiremos.

Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Explorador que haga virotes
Atrok escribió:Las flechas no tienen calidad. Y lo que yo me plantearía para igualarlos sería quitarles la skill, pero lo discutiremos.
Tu próximo nick deberia ser Salomón. (lo digo con cariño, apenas nos conocemos, no me malinterpretes)
Para hacer flechas hace falta un banco de trabajo, con lo cual en el bosque poco.
Conseguir plumas es fácil, te haces con 100 de cuatro manporros, con una daga si es necesario. conseguir madera es más complejo, 20 de tala y un hacha... y horas, no exagero, horas para conseguir 100 ramas de pino, que no os hacéis idea de las veces que se falla, por no hablar de que se te acaba el mana y a hacer pelotillas mientras vuelve. Un astil por pino me parece mal, pero en eso no me meto. Por otro lado mis pesquisas para que un leñador me provea de pino han sido absurdas (me pedía mas de lo que cuesta una flecha por cada rama).
Y luego con todo lo necesario, el pergamino de astil, el pergamino de flecha, el pino, las plumas, paciencia y una cerveza recién abierta (y no la primera que me ha llevado todo un día juntarlo todo) voy a la herrería y le doy al pergamino y... "fallas al hacer flechas" ¡¡¡REDIOS!!! (parafraseando a Karra Elejalde en Airbag)
Si a eso le unes que el mejor precio son 2 monedas para hacerle competencia a la tienda...
Desde luego rentable no es, yo al menos lo he intentado y le he sacado menos rendimiento a la pesca con 0 de skill.
Y para auto abastecerse... a 3 de cobre por flecha, y como ademas en la tienda nunca tienen mas de 50 pero vamos, que veo mas lógico matar 3 hurracas y comprar las flechas.
Es que en realidad Atrok tiene razón, mejor que los exploradores perdamos la habilidad de arquería, y las flchas valgan una moneda y ademas haya algún centenar mas que 45 en la tienda.
¿Alguien que tire flechas y que opine igual?

Pirata- Cantidad de envíos: 73
Fecha de inscripción: 16/11/2009
Localización: Rostow
Re: Explorador que haga virotes
Pirata escribió:Atrok escribió:Las flechas no tienen calidad. Y lo que yo me plantearía para igualarlos sería quitarles la skill, pero lo discutiremos.
Tu próximo nick deberia ser Salomón. (lo digo con cariño, apenas nos conocemos, no me malinterpretes)
Para hacer flechas hace falta un banco de trabajo, con lo cual en el bosque poco.
Conseguir plumas es fácil, te haces con 100 de cuatro manporros, con una daga si es necesario. conseguir madera es más complejo, 20 de tala y un hacha... y horas, no exagero, horas para conseguir 100 ramas de pino, que no os hacéis idea de las veces que se falla, por no hablar de que se te acaba el mana y a hacer pelotillas mientras vuelve. Un astil por pino me parece mal, pero en eso no me meto. Por otro lado mis pesquisas para que un leñador me provea de pino han sido absurdas (me pedía mas de lo que cuesta una flecha por cada rama).
Y luego con todo lo necesario, el pergamino de astil, el pergamino de flecha, el pino, las plumas, paciencia y una cerveza recién abierta (y no la primera que me ha llevado todo un día juntarlo todo) voy a la herrería y le doy al pergamino y... "fallas al hacer flechas" ¡¡¡REDIOS!!! (parafraseando a Karra Elejalde en Airbag)
Si a eso le unes que el mejor precio son 2 monedas para hacerle competencia a la tienda...
Desde luego rentable no es, yo al menos lo he intentado y le he sacado menos rendimiento a la pesca con 0 de skill.
Y para auto abastecerse... a 3 de cobre por flecha, y como ademas en la tienda nunca tienen mas de 50 pero vamos, que veo mas lógico matar 3 hurracas y comprar las flechas.
Es que en realidad Atrok tiene razón, mejor que los exploradores perdamos la habilidad de arquería, y las flchas valgan una moneda y ademas haya algún centenar mas que 45 en la tienda.
¿Alguien que tire flechas y que opine igual?
Jajajajajajajajajajaja, que forma tan buena y sufrida de explicar el suplicio de los pobres fabricantes de flechas. No sabía si reir o si meterme ahora mismo en el juego y regalarte 100 flechas.
Yo como arquera, te apoyo, te apoyo, que no valoramos el esfuerzo de los que hacen flechas.
Re: Explorador que haga virotes
Hombre si se baja el precio de las flechas/virotes y se añaden mas para comprar, por mi bien que se quite la skill de arqueria a los exploradores. Eso sí, entonces ya los artesanos que se olviden de hacer negocio con las flechas/virotes (que tampoco hacian mucho, todo sea dicho).
No sé, es un tema un poco complejo... porque la poca habilidad de arqueria que teniamos es bastante rolero. Un tio experto en usar arco acaba conociendo un poco la fabricacion de flechas y demás, aunque no las haga bien. En fin, yo ya no se que decir ni que pensar xD.
No sé, es un tema un poco complejo... porque la poca habilidad de arqueria que teniamos es bastante rolero. Un tio experto en usar arco acaba conociendo un poco la fabricacion de flechas y demás, aunque no las haga bien. En fin, yo ya no se que decir ni que pensar xD.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Explorador que haga virotes
La idea es que el arma del explorador es sobre todo el arco, de ahí que no haga virotes. Y si le quitamos la skill, no bajaremos el precio de las flechas, ya que las flechas siguen necesitando los mismos materiales y la misma skill para fabricarse. El tema de aumentar las flechas/virotes a la venta no es mala idea.

Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
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