Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

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Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Kara el Jue Mayo 05, 2011 8:45 pm

Hola.

Propongo que se ponga un rango de visión a la habilidad Detectar cuando ésta intente revelar un personaje jugador, respetando los rangos actuales.

Creo que daría muchísimo juego a las skills Sigilo y Detectar, ya que el encontrar o esconderse de alguien ya no sería una simple fórmula de números, sino que también jugaría un gran papel el ingenio y la imaginación de los propios jugadores.

De esta forma, la gente huirá hacia los bosques o lugares en los que ocultarte puede ser más fácil, pero estarían vendidos en terrenos llanos. Los buenos detectores destacarán por saber dónde buscar, y aquellos que quieran escapar del detector deberán hacer uso del sigilo para evitar ser detectados (cambiar de posición si ven al detector acercarse, etc).

Además, ¿qué sentido tiene estar dentro de la muralla y que un detector te encuentre desde fuera con la puerta cerrada?

Kara

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Arkantos Yewin el Jue Mayo 05, 2011 9:14 pm

-1.

Una persona hábil detectando puede ser perfectamente capaz de encontrar a otra detrás de un muro. ¿Por qué? Pues porque la puede escuchar.
Quizás pienses que es ilógico que una persona escuche a través de un muro pero sigue el mismo razonamiento que otra pueda hacerse invisible.

Arkantos Yewin

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Kara el Jue Mayo 05, 2011 10:01 pm

Estamos hablando de detectar a alguien que está oculto y en sigilo a casi una pantalla de distancia, dentro de un muro. Te recuerdo que cuando utilizas 'Esconderse' entras en sigilo, y tus pasos no se escuchan que para eso subes la habilidad de Sigilo (esto es algo técnico del UO).

En cuanto a lo de la lógica de hacerse 'invisible', cualquiera interpreta que no ha visto al PJ oculto debido a que es una persona sigilosa cuya presencia pasa inadvertida. Una vieja que va por la calle no ve a un carterista que le va a quitar el bolso, porque no tiene ojos en la nuca. Tú en el UO los tienes, para eso se hace la habilidad de 'Esconderse'. Si fuera un juego 3d sería otra cosa, pero para un juego con perspectiva isométrica hay que tirar de rangos de visión y esas cosillas.

De todas formas mi propuesta, que parece que hay que explicarlo todo, está enfocada más a la jugabilidad que al realismo, aunque casualmente en este caso van de la mano.

¿Algún argumento con más sentido para tu -1?


Edit: Acabo de deducir por tu avatar que eres explorador. Tranquilo, yo también voy a ser GM Detectar y, en el hipotético caso de que se aceptara esta propuesta, seguiría siendo una skill muy potente y útil, pero además dinámica y más divertida e interpretable que ahora, que se basa en apretar un botón.

Kara

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Zell el Vie Mayo 06, 2011 10:17 am

Kara escribió:
Edit: Acabo de deducir por tu avatar que eres explorador.


Creo que no Very Happy

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Tyrion Lannister el Vie Mayo 06, 2011 11:07 am

A ver esconderse es una skill anti rol y frutera, Y en este server es mas... (Aunque no se puede sacar por que se pierde mucho, y hacerla de otra manera es imposible, asi que ahi esta para quedarse Very Happy)

Detectar que es la contra y te digo que me parece mucho mas sensato, Detectar no solo es la capacidad de "ver"(mas alla de lo evidente, que no tenes la espada del augurio) puede ser sentir algo raro, olfatear o escuchar raro, hasta incluso una especie de "sexto sentido". Que si bien aveces te revelan de forma medio ridicula, es un tema del sistema donde esta basado el mundo, y ya que el esconder es como es de mentiroso, no se puede pedir mas.

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Smaug Coath el Vie Mayo 06, 2011 11:14 am

Tyrion Lannister escribió:A ver esconderse es una skill anti rol y frutera, Y en este server es mas...


WTF

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Eriol el Vie Mayo 06, 2011 11:20 am

Esto deriva otra vez en lo mismo, puede que se pudiera hacer un rango y mejorar la habilidad, pero no pongáis motivos del estilo el tema de los muros y tal; lo que aparece en pantalla es lo que el personaje ve, y ya puedes rolearlo como quieras: que escuchas ruidos, que lo intuyes, que ves una sombra.... lo que te dé la gana. Hay cosas que pueden ser mejorables pero al fin y al cabo debemos recordar que es un juego antiguo y que los que roleamos se supone que tenemos un mínimo de imaginación.

Un saludo,

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Radmir el Vie Mayo 06, 2011 11:25 am

Kara escribió:. Una vieja que va por la calle no ve a un carterista que le va a quitar el bolso, porque no tiene ojos en la nuca.


Sin ojos en la nuca puedo saber si tengo a alguien detras en la calle... y cuando no hay trafico ni ruidos (como puede ser en albor) con mas facilidad.

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Arkantos Yewin el Vie Mayo 06, 2011 3:48 pm

Kara escribió:Estamos hablando de detectar a alguien que está oculto y en sigilo a casi una pantalla de distancia, dentro de un muro. Te recuerdo que cuando utilizas 'Esconderse' entras en sigilo, y tus pasos no se escuchan que para eso subes la habilidad de Sigilo (esto es algo técnico del UO).


No confundamos esconderse y sigilo. Sigilo sólo sirve para dar pasos escondido, nada más. Por tanto hablo de Esconderse vs Detectar.

Es lo que dice Eriol... tú puedes rolear todo lo que está en la pantalla. Estés en un muro, en tu habitación en un segundo piso o jugando al cs xD. Discutir esto no viene a cuento en el post porque los gm's ya han dejado clara la postura en este sentido. Por tanto si te detectan estés donde estés se puede rolear de la misma forma que una persona desaparezca literalmente a 3 tiles de distancia.

Kara escribió:
En cuanto a lo de la lógica de hacerse 'invisible', cualquiera interpreta que no ha visto al PJ oculto debido a que es una persona sigilosa cuya presencia pasa inadvertida. Una vieja que va por la calle no ve a un carterista que le va a quitar el bolso, porque no tiene ojos en la nuca. Tú en el UO los tienes, para eso se hace la habilidad de 'Esconderse'. Si fuera un juego 3d sería otra cosa, pero para un juego con perspectiva isométrica hay que tirar de rangos de visión y esas cosillas.


Lo siento pero para mí tiene la misma lógica que una persona te "detecte" (llámalo ver o escuchar) detrás de un muro a que otra desaparezca literalmente de tu rango de visión (porque lo puede hacer delante de tus narices). Ya puede ser el más sigiloso del mundo, que yo no me lo trago xD.

Kara escribió:
¿Algún argumento con más sentido para tu -1?


Una cosa es que tú no encuentres sentido a mis argumentos, y otra que mis argumentos no tengan sentido. No juzgues por lo que creas.. que yo sólo he dado mi opinión de lo que tú has expuesto, no he dicho en ningún momento que lo que hayas dicho no tenga sentido...

Kara escribió:
Edit: Acabo de deducir por tu avatar que eres explorador. Tranquilo, yo también voy a ser GM Detectar y, en el hipotético caso de que se aceptara esta propuesta, seguiría siendo una skill muy potente y útil, pero además dinámica y más divertida e interpretable que ahora, que se basa en apretar un botón.


Ya no soy explorador. Y aunque lo fuera mis argumentos no van respaldados por no perder una buena habilidad... conste Razz.

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Re: Rango de visión 'Detectar' vs 'Sigilo'

Mensaje  Lobo_Negro el Sáb Mayo 07, 2011 12:18 am

yo la verdad lo unico medio fulero que le veo a ocultarce es que por ejemplo estas hablando con alguien parado frente a ti en una lanura y puff se desvanece en el aire Xd si camviara algo seria que deva estar a us espaldas o algo para poder ocultarse XD

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