Guardias controlables!

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Guardias controlables!

Mensaje  Isildan el Sáb Abr 23, 2011 11:47 pm

Bueno veo que nadie posteo nada al respecto.
Los guardias apenas golpeas a un compañero te atacan te hayan visto o no.
hay que hacer algo porque pueden terminar matando a un compañero o acribillarle como le paso a mi pj hoy, mas en estado de asedio, al menos un comando para los lideres de la orden que los detenga, nose algo!

adios.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Amawiner el Sáb Abr 23, 2011 11:51 pm

A demas de esto, no atacan a los npc que estan asediando si se meten a la ciudad persiguiendo a alguien, tambien habria uqe arreglar eso.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Gil Amarth el Dom Abr 24, 2011 12:43 am

Los guardias se reformaran como decida el consejo, de todos modos lo que teneis que evitar a dia de hoy es haceros criminales golpeando a nadie. Y para eso podeis formar parties para evitar que no suceda.

Los guardias si que atacan a los soldados si hay alguien cerca que grite Guardias, que los guardias ataquen solos a los soldados cuando no haya nadie... se puede hacer, pero no es tan importante. ¿Qué quereis que la guerra se libre solo entre npcs? Razz

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Amawiner el Dom Abr 24, 2011 1:40 am

El tema es que no todo el mundo sabe que tiene que gritar guardias para que los defiendan, y hay varios bugs con el tema del estado criminal, hace 2 dias, un personaje estaba curando a otro y de repente paso a ser criminal, y los guardias lo tomaban como criminal, es bastante tonta la inteligencia artificial como para que sea bueno el rol con estos. esta haciendo estragos inroleables. bah, pueden ser roleables, podemos decir que los guardias tienen el IQ de una Baldosa. No quiero que la guerra la libren los npc, pero para que estan si lo unico que hacen es atacar por errores a los jugadores que no hacen nada, hasta ahora la cura es peor que la enfermedad.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Tyrion Lannister el Dom Abr 24, 2011 1:43 am

y son guardias npc que se tienen que pagar, es bueno que si son guardias, peleen contra los enemigos que nos ataquen, sean npc o no.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Gil Amarth el Dom Abr 24, 2011 2:04 am

La decisión de poner guardias se hizo in-rol y su exclusión se haria igualmente in-rol. Asi que quejarse por el foro no sirve de absolutamente nada.

El consejo decidió que eran mas utiles que perjudiciales y yo personalmente opino lo mismo. En el caso que habeis mencionado, si un curandero se hizo criminal por dios sabe que extraño bug (cosa que dudo), los guardias a lo sumo te meten una paliza y te dejan herido grave y encadenado.
En el caso de toparte con un asesino a las tamtas de la noche, los guardias pueden salvarte el pellejo. Y esto ya no se trata de dejarte unas horas sin jugar si no de evitar la muerte total de tu personaje, ademas por no hablar de defender la ciudad.

¿De verdad es peor el remedio que la enfermedad? Hay quien opina que no. Razz

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Isildan el Dom Abr 24, 2011 2:18 am

yo me quejo de que el staff emplee algun comando o algo paras lideres o miembros de la orden para que se pueda quitar el estado criminal o algo que solcione el problema.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Tyrion Lannister el Dom Abr 24, 2011 2:56 am

Gil Amarth escribió:La decisión de poner guardias se hizo in-rol y su exclusión se haria igualmente in-rol. Asi que quejarse por el foro no sirve de absolutamente nada.

El consejo decidió que eran mas utiles que perjudiciales y yo personalmente opino lo mismo. En el caso que habeis mencionado, si un curandero se hizo criminal por dios sabe que extraño bug (cosa que dudo), los guardias a lo sumo te meten una paliza y te dejan herido grave y encadenado.
En el caso de toparte con un asesino a las tamtas de la noche, los guardias pueden salvarte el pellejo. Y esto ya no se trata de dejarte unas horas sin jugar si no de evitar la muerte total de tu personaje, ademas por no hablar de defender la ciudad.

¿De verdad es peor el remedio que la enfermedad? Hay quien opina que no. Razz


Che Gil, nadie dijo nada de sacar los guardias :S

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Gil Amarth el Dom Abr 24, 2011 6:06 am

Isildan escribió:yo me quejo de que el staff emplee algun comando o algo paras lideres o miembros de la orden para que se pueda quitar el estado criminal o algo que solcione el problema.


Es que incluso eso mismo se esta discutiendo en el consejo, si los sargentos deben tener esa facultad o no.

Tyrion Lannister escribió:Che Gil, nadie dijo nada de sacar los guardias :S


Ya, sólo lo digo para que cualquier se ahorre de iniciar una campaña via foro que no lleva a ningun sitio.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Zell el Dom Abr 24, 2011 2:29 pm

A lo mejor suena un poco duro, pero dejar de llorar ya por el foro y estos temas discutirlos in-rol, será mejor para todos Smile.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Amawiner el Dom Abr 24, 2011 2:31 pm

man, que queres que discuta in-rol, "oiga usted concejero, la inteligencia artificial de los guardias es un asco" (?)

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Invitado el Dom Abr 24, 2011 3:34 pm

creo que en el UO si curas a un criminal o pk te vuelves criminal... lo cual hace que el guardia te pueda atacar... a no ser que lo hayan desactivado...
Por lo demas, si la IA de los guardias es un asco, es porque jugamos a un juego del 97... la IA de algunos pjs tambien es un asco pero no pasa nada amawiner, la IA de un pj que tenia yo era tan asquerosa que no se guardo la llave antes de morir para el proximo pj... como son hereditarias... jiejiejiejiejiejie.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Kerohs el Dom Abr 24, 2011 4:30 pm

No hagamos flame de un tema distinto al que se esta tratando por favor.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Amawiner el Dom Abr 24, 2011 10:45 pm

Enriquitaun escribió: la IA de un pj que tenia yo era tan asquerosa que no se guardo la llave antes de morir para el proximo pj... como son hereditarias... jiejiejiejiejiejie.

O.o No entiendo a que te referis, pero tengo cola de paja, y te cuento que el pj que llevo es el primero que cree, jamas mori. perdon por desvirtuar con esto pero algunos comentarios no los entiendo.

Puede ser un juego de 97, pero calculo que se puede hacer algo para que ataquen npcs hostiles para con los jugadores si se les acercan, yo no estoy pidiendo que cambien el estado de criminal ni nada parecido. mas cuando veo que estos npcs hostiles tienen la inteligencia para abrir puertas y colarse en la ciudad.

Sobre lo de hacerse criminal curando a alguie. La persona que estaba curando el brujo no era criminal, y yo se que no estaba haciendo otra cosa mas que curarlo, para que me va a mentir mi primo diciendome "che, cure a agustin y ahora los guardias me atacan". Para los que dudan que se volvio criminal solo por curar, doy fé de eso.

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Re: Guardias controlables!

Mensaje  Invitado el Dom Abr 24, 2011 11:48 pm

Mirandolo asi quizas tengas razon.

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