Reforma del comercio

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Reforma del comercio

Mensaje  Staff el Vie Feb 11, 2011 10:11 am

Jugadores todos,

Hace unos días nos hicieron una propuesta los propios artesanos para reformar la artesanía. Llevamos un tiempo estudiándolo y lo cierto es que hemos llegado a la conclusión, de que como comunidad, preferimos discutir algo que os va a afectar a todos entre todos. La reforma consta de varias partes.

- Cambiar el skillcap de los artesanos y mercaderes. Los artesanos pasarían a tener 80 de tope en las artesanías, y al convertirse en mercader, podrían elegir una y sólo una skill para llevarla a 100. Sí, es una petición de los artesanos, y lo cierto es que aporta muchas cosas que nos gustan, con lo que prácticamente es seguro que lo haremos.

- Modificar lo que compran los NPC's, y hacer que compren sólo lo básico. Sobre esto no tenemos planteado tocar nada, comprarán lo mismo que comprbana en Rostow, que nos parecía el mínimo. Quizá lo que pase es que paguen mucho menos por estas cosas y puede que incluso compren alguna cosa más para compensar.

- Modificar lo que venden los NPC's, y aquí es donde viene lo que de verdad queremos discutir con vosotros. Los puntos anteriores están prácticamente decididos, pero este es el controvertido. La petición es que no vendan absolutamente nada, pero esto está descartado, porque afectaría demasiado a la jugabilidad. Nuestra idea es hacer que vendan lo más esencial, quizá 1 arma de cada tipo, la armadura de cuero, y alguna chorradilla más así, y que los precios suban brutalmente. Esto dejaría el comercio en manos de los jugadores, y sobre todo, daría poder a los artesanos.

Sí, es cierto que para los no artesanos es una jodienda, pero hay que verlo en su conjunto y en la jugabilidad y el divertimento que esto significaría. El comercio pasaría a vuestras manos, mejoraríamos los loots (cosa que tenemos pendiente de todas formas) para compensar el beneficio comercial que sacarán las clases artesanas y además no os olvidéis de que los artesanos están proponiendo este cambio como un conjunto. Perderían puntos de skill (todos sabemos el coste de pasar de 80 a 100 y han aceptado ya con los que hemos hablado perderlo sin compensación ninguna) a cambio de mayor implicación en el desarrollo del comercio. Esto pega bastante con la nueva política que estamos siguiendo de dejarlo en vuestras manos todo y como ya hemos dicho intentaríamos compensar al resto de clases con una mejora en los loots, tanto en cofres como en los NPC's.

Esta medida será experimental de aplicarse y si vemos que no funciona o que beneficia excesivamente a los artesanos, se adaptará lo que sea necesario para continuar el buen rumbo del server.

Opiniones? Y por favor, con cordialidad y buen hacer.

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Neisseria el Vie Feb 11, 2011 10:36 am

Staff escribió:

Esta medida será experimental de aplicarse y si vemos que no funciona o que beneficia excesivamente a los artesanos, se adaptará lo que sea necesario para continuar el buen rumbo del server.

Opiniones? Y por favor, con cordialidad y buen hacer.



No veo mal la idea y convengo en que, efectivamente, concuerda bastante con la línea que está siguiendo el servidor. Solo pienso que es posible que estas medidas, sumadas a que los npc's compraran más barato y venderan más caro, pueden llegar a ser excesivas. Mientras el conjunto de cambios no llegue a ser tan excesivo como para impedir la jugabilidad, lo veo bien. Hablando en plata, todos queremos un mínimo de jugabilidad y no estar medio año para conseguir algo. Entre poco y demasiado, pasa la medida justa.

Pero bueno, si realmente se deja la opción de probar y modificar, es que se tiene pensado ajustar el sistema de modo que no entorpezca hasta límites exagerados que rocen la jugabilidad. Así que... lo dicho, si se hace bien buena idea es.

Cordial y afectuosamente (xD),

Neiss

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Beth el Vie Feb 11, 2011 1:10 pm

Pero porque pone que se modifican a los mercaderes y que solo eligen una habilidad a 100, si ya esta puesto asi o esque se les bajan las demas a menos de 80?
Otraa duda, por ejemplo si yo gano dinero vendiendo espadas, si los vendedores ya no compran esas espadas una vez todos tengan su espada, a quien se las vendo? Si es asi llega un momento en el nadie quiere nada y yo no vendo nada o casi nada. O que vendan solo lo basico no significa que no compren otras cosas? que no me entero

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Atrok el Vie Feb 11, 2011 1:17 pm

Los mercaderes sólo pueden tener 1 skill a 100 de siempre, la diferencia es que ahora los artesanos no podrán tener ninguna a más de 80. Lo que compran, como hemos puesto arriba, no se modificará, y de hacerlo, se ampliará. Y no creemos que llegue el momento en que nadie quiera nada, aunque sean reparaciones Razz

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Kerohs el Vie Feb 11, 2011 1:33 pm

De acuerdo con la propuesta. Como artesano me toca dar la cara frente al comercio para que todos tengan materiales. Si podemos crear un comercio definido no sea dificil de llevar, si tenemos un minimo de beneficios al vender objetos basado en lo gastado en materiales, y tenemos un maximo alto puesto por los vendedores NPC, deberiamos razones y poner los precios que cada uno vea razonable.

Las mejoras de una artesania no la tendra el artesano, si no el sacrificado y especializado mercader. Que tiene mas peso en la politica y en el comercio, y con esta reforma, lo estais dejando claro.

Asi que lo dicho, apoyo la idea principal.

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Zell el Vie Feb 11, 2011 2:33 pm

Estoy de acuerdo, eso daria mas juego al comercio entre jugadores y a los propios artesanos para ganarse bien la vida.
Affirmative!

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Invitado el Vie Feb 11, 2011 3:02 pm

Yo estoy de acuerdo tambien, respecto a lo de las espadas que decia el compañero, pues si nadie quiere mas espadas tendras que currartelo para hacer hachas por ejemplo, o para hacer espadas mejores. Digo yo... que se podra... soy nuevo y estoy verde, pero esta claro que esto ayuda a los comerciantes para que dependamos mas de ellos que es la cuestion Wink

Yo Apoyo la "mocion" jejejjee

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  sansay el Vie Feb 11, 2011 3:46 pm

Lo primero... estoy de acuerdo totalmente con la propuesta de mercado, per lo podiais haber dicho antes ahora yo estoy subiendo dos artesanias a 80(que en estos tiempos es muy muy jodido)el motivo esta claro, ago armaduras y las vendo a npc´s ahora si lo modificais no podria ni venderlo, por lo que es skills que no me servirian si tomais una decision decidla rapido e intentare cambiar mi plantilla otra vez para ajustarla al comercio.

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  sansay el Vie Feb 11, 2011 3:49 pm

me joderiais toda la plantilla.... xD

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Kaileenah el Vie Feb 11, 2011 4:10 pm

Me parece bien la propuesta pero algo excesiva, los artesanos ya tienen mucho peso en el servidor darle más poder por encima de otras clases no me parece bien.
No quitaría el sistema actual de npc, que sigan comprando al mismo precio, pero que tengan menos dinero disponible para comprar cosas de modo que nadie amase fortuna crafteando, pero si pueda vender un par de cosillas para sobrevivir, que se encarezcan las ventas pero solo un poco, lo justo para darle a los artesanos algo más de juego a la hora de poner sus precios, y algo mas que una sola armadura, al menos dos, para que en casos especiales los jugadores no se queden desprovistos. Esto les da mucho juego para manejar el mercado, ya que siempre han sido los proveedores principales (nunca los npc's) pero les pone cierto límite, que también veo necesario para que no se nos desmelene la cosa xDDD

Además me plantea otra pregunta, ¿esto será así no sólo con las artesanías? Por ejemplo, productos del campo, o con hierbas, en el caso de los alquimistas, el brujo de la torre estaba siempre en pañales en cuanto a hierbas, creo que ya vendían poco y que los jugadores hubiesen agradecido tener alguien a quién comprárselas, y basándome en la trayectoria de propuestas y peticiones Razz, seguro que tarde o temprano aparecerá alguien diciendo que le parece injusto que no se vendan (o pocos y caros) los productos de artesanía por npcs pero los productos de recolección sí.

Respecto a lo de las skills también quería resaltar un punto que me ha encantado y es que fomentará la diversidad en la clase de manera muy significativa. Y eso siempre es bueno.

Si es como prueba adelante, a ver que tal resulta, luego podré opinar con conocimiento de causa. ^^

Saludos!

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Maestre Edward el Vie Feb 11, 2011 5:20 pm

Staff escribió:Modificar lo que venden los NPC's, y aquí es donde viene lo que de verdad queremos discutir con vosotros. Los puntos anteriores están prácticamente decididos, pero este es el controvertido. La petición es que no vendan absolutamente nada, pero esto está descartado, porque afectaría demasiado a la jugabilidad. Nuestra idea es hacer que vendan lo más esencial, quizá 1 arma de cada tipo, la armadura de cuero, y alguna chorradilla más así, y que los precios suban brutalmente. Esto dejaría el comercio en manos de los jugadores, y sobre todo, daría poder a los artesanos.


Bien por dar libertad a los jugadores, mal por la artesano-dependencia que se crea. Yo creo que los artesanos ya tienen gran peso. los objetos mejorados son solo los que venden ellos, casi nadie usa armas de la herrería y compra armaduras en cuanto puede.
No me parece que en Rostow se vendiera demasiada cosa, por mi parte, la comida la compraba en npcs de jugadores por la satisfacción, armas, armaduras y reparaciones a herreros directamente y a npcs... pues creo que nada, solo la cama.

De verdad compramos tantas cosas a npcs del server y dejamos de comprarlas a jugadores?, me ponéis ejemplos?

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Arkantos Yewin el Vie Feb 11, 2011 5:39 pm

A mí de momento y como idea que no se ha puesto en práctica, me parece bien. Todo lo que sea fomentar el rolear con personajes para conseguir cosas, perfecto.
Además son artículos que no son de primera necesidad, como la comida, y nadie va a morir por no tener un arma o armadura... al menos de artesanos. Ya que los ladronzuelos tendrán su mercado negro listo y con mejores precios que nunca xD.

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Salomon el Vie Feb 11, 2011 7:34 pm

Aqui llega el buque insignia.... Razz

En cuanto a los artesanos ya sabeis que en principio estoy de acuerdo, pero quiero aclarar a todos lo que esto significa, no vaya a ser que luego se echen las manos a la cabeza, y digo a todos, artesanos y compradores.

Como todo el server sabe, el unico damnificado de esta propuesta al menos de momento soy yo, ya que domino cuatro artesanias a 100 y las otras las tengo tambien altas, y esto es asi porque la unica forma de trabajar sin desperdiciar demasiado es superando con creces la skill necesaria para hacer el objeto. En caso contrario fallas mas que una escopeta de feria y gastas tanto material que el precio al que tienes que ponerlo es astronomico.
Como sabeis en rostow compraba pieles a 15 monedas, para fabricar armaduras de cuero, pero si os digo que para hacer una por encima de 120 gastaba mas de 300, decidme que gano si las vendo como los npcs a 1000. Esa es la realidad y os digo que soy maestro, imaginaos ahora el gasto de un artesano con menos de 100. Y hablamos de una armadura de cuero basica.
El hecho de rebajar las skills tiene mucho alcance, los cueros por ejemplo no podrian pagarse a esos precios, porque encarecerian las cosas, eso por no hablar de las armas, o las vendas, y ahora os preguntareis como conseguia tener tanto dinero, pues bien facil el trabajo duro durante horas haciendo crafting me daba el dinero en efectivo, pero no las artesanias, esas, para ganar dinero, no traen a cuenta, sobre todo porque si te piden calidades mayores que las de los npcs tienes que gastar mucho material.
Consecuencia lógica de esta medida: los precios de los materiales tendran que ser mas bajos si quereis que los artesanos o mercaderes os vendan las cosas mas baratas y ellos tambien ganen algo. Aqui es donde deberiais hacer cuentas, que el dinero sirve para tomar clases, y la caza es la principal fuente de ingresos.

Ahora voy con los mercaderes: me parece bien capar a los artesanos, no es logico que un artesano sea capaz de fabricar cosas mejores que un mercader, mejorar las piezas y tener mas skill que su clase superior.
Pero con esta medida veo al mercader aun demasiado flojo y me explico, como clase superior deberia tener la posibilidad de mejorar todas las artesanias, no solo una que resulta muy pobre, si va a ser el dueño del mercado demosle la posibilidad de dominar su trabajo, os sea, yo dejaria las mejoras para el mercader que haria la quest para una sola artesania como especialidad, consiguiendo un esquema unico en su habilidad, pero podria mejorar todas las demas cosas en las que tenga 100 de skill. No se si me he explicado, el mercader como plus por hacerse mercader que es lo maximo de su clase gana la posbilidad de mejorar en todo a lo que llegue como maestro, pero al hacerse mercader tendra una especializacion con un esquema unico, y su tienda solo podra vender de aquello que es su especialidad. Asi cada mercader tendra unos productos diferentes a la venta, pero su caracter como persona o su habilidad como vendedor le daran mas posibles clientes aunque sean de otras artesanias en las que no es mercader, claro que tendra que estar presente para fabricar, vender o negociar, con lo que se prima el rol y la jugabilidad, quien no este habitualmente en la tienda solo vendera lo que tiene expuesto, si está presente puede hacer otro tipo de negocios.

Bien ya he expuesto mi opinion, siento el tocho, pero creo que sera bastante aclaratorio para los que no conocen a fondo el tema.

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Tania el Vie Feb 11, 2011 8:27 pm

A mi me parece buena la propuesta, que los npc vendan nada mas que los indispensable para jugar (las herramientas y poco mas) y quitaria del tiron la venta de materia prima (ni hierbas, ni pieles, ni hierro, nada) asi los artesanos dependeran de los recolectores, cazadores, etc.. como debe ser..

Sobre el cambio de la plantilla del artesano, me parece algo muy acertado, asi se acabaria el artesano multiusos y se valoria mas el trabajo de cada experto, pasando asi las cosas mejoradas a tener mayor valor.

y seguir, seria repetir muchas de las cosas a favor que se han dicho, en general me parece una idea buena



Tania

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Re: Reforma del comercio

Mensaje  Salomon el Vie Feb 11, 2011 8:36 pm

En cuanto a lo de las materias primas no las suprimiria del todo, ya sabeis que esto es ciclico y podemos llegar a estar sin recolectores como ya a ocurrido, por eso al menos un poco si deberia venderse en npcs, que dejara la posibilidad de que si no encuentras quien te lo venda, puedas comprarlo aunque sea a mayor precio para poder reparar o fabricar lo que se necesite, no tanto como para que traiga a cuenta craftear pero tampoco que nos quedemos sin materiales si no aparece un recolector.

Salomon

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