Propuesta para ladrones y bardos
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Propuesta para ladrones y bardos
Hacia tiempo que tenia pensado un par de ideas para estas clases, pero como son las que he llevado hasta ahora, habría sido demasiado oportuno decirlas. Ahora puedo expresarlas libremente.
Para los bardos. Mi ultima vez que he llevado un bardo, he visto una cosa negativa. La mayor fuente de reputación viene sobre todo al tocar cuando se come. De hecho, creo que no hay otro modo. El caso es que ahora la comida es barata y satisface mucho, aumentar reputación es in hell. Al menos esa fue mi experiencia, si hay otro bardo que piensa de forma diferente que lo diga.
Lo ideal seria que, al día, hubiera un máximo de npcs a los cuales tocar para aumentar reputación (y quizás ganar algo de dinero, como la habilidad de mendigo). Al igual que un guerrero puede matar npcs para aumentar karma y reputación, un bardo podría tocar a npcs para mejorarse. Ahí lo dejo.
Lo de los ladrones, mas bien seria para cualquiera que acabe en la cárcel. Meter a alguien en la cárcel es tan fácil como usar el comando, y es algo que muchos aceptamos por cuestiones de jugabilidad. Sin embargo, debería haber una especie de sistema de "fuga". Una pequeña probabilidad de escapar de la cárcel de modo que haya mas juego, y que incluso los que quedan olvidados tengan cierta probabilidad de escapar.
En principio se me había ocurrido dos cosas. Una es que todos tuvieran una oportunidad de escapar cada x tiempo (por ejemplo, un mes) de la cárcel, a cambio de volverte permagris. Otra seria que pudieras intentar escapar cada hora, con una posibilidad ridícula, pero que conforme mas tiempo pases sin la supervision de un guardia, mas probabilidades de escapar tengas.
Estamos de acuerdo en que quizás no tenga sentido el escaparte de una cárcel, pero tampoco tiene sentido que mediante un comando te puedan enchironar sin posibilidad de huir, así que este sistema subsanaría esa falta. ¿que decís?
Para los bardos. Mi ultima vez que he llevado un bardo, he visto una cosa negativa. La mayor fuente de reputación viene sobre todo al tocar cuando se come. De hecho, creo que no hay otro modo. El caso es que ahora la comida es barata y satisface mucho, aumentar reputación es in hell. Al menos esa fue mi experiencia, si hay otro bardo que piensa de forma diferente que lo diga.
Lo ideal seria que, al día, hubiera un máximo de npcs a los cuales tocar para aumentar reputación (y quizás ganar algo de dinero, como la habilidad de mendigo). Al igual que un guerrero puede matar npcs para aumentar karma y reputación, un bardo podría tocar a npcs para mejorarse. Ahí lo dejo.
Lo de los ladrones, mas bien seria para cualquiera que acabe en la cárcel. Meter a alguien en la cárcel es tan fácil como usar el comando, y es algo que muchos aceptamos por cuestiones de jugabilidad. Sin embargo, debería haber una especie de sistema de "fuga". Una pequeña probabilidad de escapar de la cárcel de modo que haya mas juego, y que incluso los que quedan olvidados tengan cierta probabilidad de escapar.
En principio se me había ocurrido dos cosas. Una es que todos tuvieran una oportunidad de escapar cada x tiempo (por ejemplo, un mes) de la cárcel, a cambio de volverte permagris. Otra seria que pudieras intentar escapar cada hora, con una posibilidad ridícula, pero que conforme mas tiempo pases sin la supervision de un guardia, mas probabilidades de escapar tengas.
Estamos de acuerdo en que quizás no tenga sentido el escaparte de una cárcel, pero tampoco tiene sentido que mediante un comando te puedan enchironar sin posibilidad de huir, así que este sistema subsanaría esa falta. ¿que decís?

Slann- Cantidad de envíos: 552
Fecha de inscripción: 25/09/2009
Edad: 101
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Apunte: De hecho, no es tan facil como usar un comando, sino que tienes que llevar a la persona hasta los calabozos por su propio pie o bien por violencia.

Neonzard- Cantidad de envíos: 260
Fecha de inscripción: 27/09/2009
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Pues sobre la fama, yo alcance lo necesario para ser bardo en mes y medio, o menos, pero a costa de ser una pesada y regalar comida, jajajaja, y ademas dejaban propinillas (algunos), pero es verdad que la mayoría no buscan a un bardo para que les cante sino al revés, yo he pensado que al cantar las canciones de bardo, en función de a la gente que le haga efecto, pues te vaya subiendo también. Nai dijo en otro post que era fácil llegar al máximo de fama, yo no sé cual es, así que tampoco puedo hablar muy alto, pero desde que he dejado de buscar comensales, si es cierto que cuesta.
Invitado- Invitado
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Neonzard escribió:Apunte: De hecho, no es tan facil como usar un comando, sino que tienes que llevar a la persona hasta los calabozos por su propio pie o bien por violencia.
De verdad? lo veo bastante lógico. Aunque una pequeña posibilidad para escaparse etaria divertido.
Pues sobre la fama, yo alcance lo necesario para ser bardo en mes y medio, o menos, pero a costa de ser una pesada y regalar comida, jajajaja, y ademas dejaban propinillas (algunos), pero es verdad que la mayoría no buscan a un bardo para que les cante sino al revés, yo he pensado que al cantar las canciones de bardo, en función de a la gente que le haga efecto, pues te vaya subiendo también. Nai dijo en otro post que era fácil llegar al máximo de fama, yo no sé cual es, así que tampoco puedo hablar muy alto, pero desde que he dejado de buscar comensales, si es cierto que cuesta.
Tu es que ya haces música y comida incluida. Cuando Nai era bardo, cambien es cierto que la calidad de la comida era cuestionable (y recuerdo cierto festón en el que se tupo que poner las botas a base de reputacion). Ahora mismo lo veo complicado. En realidad tampoco es un lastre, lo mas divertido del bardo lo haces tu y no las habilidades, pero si es una dificultad para mejorar, incluso sin tener competencia.

Slann- Cantidad de envíos: 552
Fecha de inscripción: 25/09/2009
Edad: 101
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Slann escribió:Meter a alguien en la cárcel es tan fácil como usar el comando,
También se ha demostrado que los guardias son bastante inútiles con dos muertes en las mismas puertas del banco(donde hay 2 guardias) y el amigo Máximo que mataba donde quería. Si a eso le sumamos la posibilidad de matar, desloguear y aparecer días después cuando la guardia no te tiene como criminal y nadie sabe quien ha sido el ejecutor, pues... veo darle demasiadas ventajas a las que ya tienen los asesinos.
Os aseguro que si el asesino es listo y cuidadoso, la única posibilidad que tienes de pillarle es pasar por la escena del crimen, como suena (y lo puedo demostrar)
Por tanto, -1 a dar más ventaja.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Pero es que no puedes centrar todas tus decisiones en jugadores que realmente no son jugadores. Hasta donde yo se, a la cárcel se puede entrar no solo siendo asesino. Ademas, cuando hablo de probabilidad no digo que tengas un 50% de salir, si no algo poco probable pero significativo.

Slann- Cantidad de envíos: 552
Fecha de inscripción: 25/09/2009
Edad: 101
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Arkantos a eso debes de sumarle que la Orden tendra un aviso de que alguien se ha escapado de la carcel y sera buscado no le veo mucho sentido a esa propuesta a no ser que se le acuse de algo muy muy grave y sea de ejecucion.

sansay- Cantidad de envíos: 322
Fecha de inscripción: 19/12/2009
Edad: 16
Localización: Albor
Re: Propuesta para ladrones y bardos
La propuesta de bardos lo veo bien.
La de ladrones lo veria bien para delitos menores.
Para asesinos o colaboradores de asesinatos no lo veria tan bien, que se oculten para que no los encarcelen o que no dejen pistas , pero ya salir de la carcel lo veo excesivo.
Esta claro que no va a tener la misma vigilancia un asesino que uno que ha dado un tiron al campesino de las afueras y le ha robado 3 manzanas.
Lo que si se podria poner , es un sistema para alimentar a los presos , que puedieran activar o desactivar desde la orden , un pan y unas frutas una vez al dia o algo asi , que aparezcan automaticamente en la celda.
La de ladrones lo veria bien para delitos menores.
Para asesinos o colaboradores de asesinatos no lo veria tan bien, que se oculten para que no los encarcelen o que no dejen pistas , pero ya salir de la carcel lo veo excesivo.
Esta claro que no va a tener la misma vigilancia un asesino que uno que ha dado un tiron al campesino de las afueras y le ha robado 3 manzanas.
Lo que si se podria poner , es un sistema para alimentar a los presos , que puedieran activar o desactivar desde la orden , un pan y unas frutas una vez al dia o algo asi , que aparezcan automaticamente en la celda.
Invitado- Invitado
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Tu idea wood es buena, pero no estoy deacuerdo.
Que se preocupen los guardias de alimentar a los presos, o que acarreen con las consecuencias de una muerte por inhanicion ... si es que hay consecuencias ...
Que se preocupen los guardias de alimentar a los presos, o que acarreen con las consecuencias de una muerte por inhanicion ... si es que hay consecuencias ...
NoXFeR- Cantidad de envíos: 216
Fecha de inscripción: 24/09/2009
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Pues yo secundo la idea de wood, alimentar al preso implica sacarlo de la celda, darle la comida, y volverlo a meter, con el coñazo que eso supone y la falta de realismo, una racion cada 24 horas estaria bien y no es dificil de hacer

Neonzard- Cantidad de envíos: 260
Fecha de inscripción: 27/09/2009
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Lo de los ladrones a mi me parece bien, pero mas que una posibilidad remota dejada al azar de escaparse que sea algo "organizado".
Es decir, alguien esta en la carcel y un grupo organizado de amigos o lo que sea tienen una posibilidad de liberarle. (No hablo de que un par de pjs cualquiera puedan colarse en la carcel, sino algo mas complicado que requiera quizas cosas muy especificas... nose, quizas que se pueda abrir la carcel con 100 de cerrajeria + Bombas explosivas Mejoradas (se necesitaria un buen alquimista y un buen cerrajero unidos para liberar a un delincuente y convertirse en complices) o que haya un pasadizo con SuperTrampas+Cerrojos+Arañas mutantes sedientas de sangre, no se).
En cualquier caso, si se decide hacer no creo que debiera anunciarse sino que se deberia dejar descubrir a los pjs q sea dentro del juego (o ya estaremos todos queriendo ver como se puede escapar de la carcel y como tapar esas salidas)
Es decir, alguien esta en la carcel y un grupo organizado de amigos o lo que sea tienen una posibilidad de liberarle. (No hablo de que un par de pjs cualquiera puedan colarse en la carcel, sino algo mas complicado que requiera quizas cosas muy especificas... nose, quizas que se pueda abrir la carcel con 100 de cerrajeria + Bombas explosivas Mejoradas (se necesitaria un buen alquimista y un buen cerrajero unidos para liberar a un delincuente y convertirse en complices) o que haya un pasadizo con SuperTrampas+Cerrojos+Arañas mutantes sedientas de sangre, no se).
En cualquier caso, si se decide hacer no creo que debiera anunciarse sino que se deberia dejar descubrir a los pjs q sea dentro del juego (o ya estaremos todos queriendo ver como se puede escapar de la carcel y como tapar esas salidas)

Ithidiel- Cantidad de envíos: 57
Fecha de inscripción: 08/03/2010
Re: Propuesta para ladrones y bardos
NoXFeR escribió:Que se preocupen los guardias de alimentar a los presos, o que acarreen con las consecuencias de una muerte por inhanicion ... si es que hay consecuencias ...
Si alguien muere de inanición es simple y llanamente porque le ha dado la gana. Si te quedas el tiempo que estés en la cárcel deslogueado no te mueres de hambre. Si tu personaje tiene muchísima hambre es cuestión de decirlo en el momento que te encierran y se le alimenta. Si te apetece conectarte y mirar las rejas de la cárcel y tu pj comienza a tener hambre es tan sencillo como mandar un pm y quedar a una hora.
Pero cuando tienes claro lo que va a pasar es mucho más sencillo morirte de hambre y echar la culpa a los demás, o sea, a la Orden.
Se puede rolear perfectamente que le dan de comer otrostantosmil sargentos que hay en la ciudad, no tenemos porque ser nosotros SIEMPRE. Es muy pesado tener que conectarse única y exclusivamente para dar de comer, y más a altas horas de la noche cuando al día siguiente tienes que madrugar. Así que a mí que me vengan con que se mueren de hambre... me equivale a decir que se ha suicidado.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Yo no veo esta polémica que tenéis con el morirse de hambre, es tan sencillo como cuando encierras al pj, dejarle una bolsa con 50 unidades de comida, y que se las administre.... así no se preocupan ni los guardias, ni los encerrados.
Invitado- Invitado
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Arkantos Yewin escribió:NoXFeR escribió:Que se preocupen los guardias de alimentar a los presos, o que acarreen con las consecuencias de una muerte por inhanicion ... si es que hay consecuencias ...
Si alguien muere de inanición es simple y llanamente porque le ha dado la gana. Si te quedas el tiempo que estés en la cárcel deslogueado no te mueres de hambre. Si tu personaje tiene muchísima hambre es cuestión de decirlo en el momento que te encierran y se le alimenta. Si te apetece conectarte y mirar las rejas de la cárcel y tu pj comienza a tener hambre es tan sencillo como mandar un pm y quedar a una hora.
Pero cuando tienes claro lo que va a pasar es mucho más sencillo morirte de hambre y echar la culpa a los demás, o sea, a la Orden.
Se puede rolear perfectamente que le dan de comer otrostantosmil sargentos que hay en la ciudad, no tenemos porque ser nosotros SIEMPRE. Es muy pesado tener que conectarse única y exclusivamente para dar de comer, y más a altas horas de la noche cuando al día siguiente tienes que madrugar. Así que a mí que me vengan con que se mueren de hambre... me equivale a decir que se ha suicidado.
¿Y el error del novato? Aquel que le encarcelan y está 24/7 porque quiere jugar y no le dejáis y espera hasta morir.
¿También es un suicida? Habrá casos y casos y no sabes la aleatoriedad de las circunstancias, nadie puede, entonces no tildes de suicida a ninguno para eximirte de culpa. Es bastante fácil, no encarceléis a nadie el tiempo para que se muera de hambre y si lo hacéis, preocuparos de bajar a verlo no sólo para que no muera de hambre sino para que no muera de aburrimiento. Se pueden rolear infinitas cosas en la cárcel igual que hay muchos otros castigos que no precisan que te encarcelen, otra cosa es que no se quiera interactuar con los presos para que simplemente su encarcelamiento sea un baneo y no puedan jugar. Ahora bien, asumid la responsabilidad y no echéis balones fuera si luego la gente se queja. Todo no se puede tener. Lo que es una obviedad es que si alguien muere en la cárcel es culpa de la guardia, luego podemos tener el efímero debate de siempre que encaja con la época y demás, pero será vuestra culpa siempre y tendréis que apechugar con ella (aunque nada os pasará).
Un saludo.

Gaughan- Cantidad de envíos: 270
Fecha de inscripción: 13/10/2009
Re: Propuesta para ladrones y bardos
Arkantos Yewin escribió:NoXFeR escribió:Que se preocupen los guardias de alimentar a los presos, o que acarreen con las consecuencias de una muerte por inhanicion ... si es que hay consecuencias ...
Si alguien muere de inanición es simple y llanamente porque le ha dado la gana. Si te quedas el tiempo que estés en la cárcel deslogueado no te mueres de hambre. Si tu personaje tiene muchísima hambre es cuestión de decirlo en el momento que te encierran y se le alimenta. Si te apetece conectarte y mirar las rejas de la cárcel y tu pj comienza a tener hambre es tan sencillo como mandar un pm y quedar a una hora.
Pero cuando tienes claro lo que va a pasar es mucho más sencillo morirte de hambre y echar la culpa a los demás, o sea, a la Orden.
Se puede rolear perfectamente que le dan de comer otrostantosmil sargentos que hay en la ciudad, no tenemos porque ser nosotros SIEMPRE. Es muy pesado tener que conectarse única y exclusivamente para dar de comer, y más a altas horas de la noche cuando al día siguiente tienes que madrugar. Así que a mí que me vengan con que se mueren de hambre... me equivale a decir que se ha suicidado.
+1
Me gusta la idea de que los encarcelados puedan ser liberados en una acción audaz, que conllevara colarse escondido (estás en la base de la Orden, no puedes bajar abajo caminando porque sí), abrir la cerradura de dificultad máxima de la puerta, equipada por cierto con una trampa de 126 de daño que salta si fallas, entrar a las celdas, abrir la segunda celda con otra trampa de 90 de daño que salta si fallas, y en ese momento el preso pasar a estar permanentemente gris en cuanto salga por la puerta de la Orden a la calle.
Pros: daría "vidilla" a los presos y juego a la hora de constituir equipos de rescate.
Contras: a ver qué cara se quedaba a la gente viendo que su asesino se escapaba, o que mágicamente se ponían de acuerdo presos y liberadores para intentar la fuga a las 04:00 de la mañana cuando nadie pudiera estorbarles de ningún modo.
La idea obviamente ha de ser discutida, madurada y evaluada, por no mencionar que no sé si es posible, pero la fuga de presos siempre da un aspecto "peliculero" a las tramas, y las historias, novelas y películas fantásticomedievales están llenas de circunstancias similares.
Pros: daría "vidilla" a los presos y juego a la hora de constituir equipos de rescate.
Contras: a ver qué cara se quedaba a la gente viendo que su asesino se escapaba, o que mágicamente se ponían de acuerdo presos y liberadores para intentar la fuga a las 04:00 de la mañana cuando nadie pudiera estorbarles de ningún modo.
La idea obviamente ha de ser discutida, madurada y evaluada, por no mencionar que no sé si es posible, pero la fuga de presos siempre da un aspecto "peliculero" a las tramas, y las historias, novelas y películas fantásticomedievales están llenas de circunstancias similares.

Brian du Bois Guilbert- Cantidad de envíos: 641
Fecha de inscripción: 05/09/2009
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