Noche y día
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Noche y día
Me parece que las horas nocturnas en el UO son demasiado largas y las horas en las que hay sol muy cortas. Personalmente, y hablo por simple salud visual, me gustaría que se alargaran las horas de sol y acortaran las horas de noche, porque no se ve nada de nada y te dejas la vista jugando. Ojo, no digo que sea siempre de día, no mal interpretar.
Igual es imposible scriptear tal cosa, pero creo que se debería hacer algo con referencia a este tema. Que la vista es un sentido que vamos perdiendo cuanto más tiempo jugamos y si la forzamos un poco menos, mejor que mejor.
Igual es imposible scriptear tal cosa, pero creo que se debería hacer algo con referencia a este tema. Que la vista es un sentido que vamos perdiendo cuanto más tiempo jugamos y si la forzamos un poco menos, mejor que mejor.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Noche y día
Pues sí, sería de agradecer, a mí me da la sensación de estar toda la vida con la antorchita en la mano.

Brian du Bois Guilbert- Cantidad de envíos: 641
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Noche y día
Pues tiene poca solución, no podemos decidir nosotros la duración de las horas, está hardcoded. Así que admitimos otras sugerencias.
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In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and has been widely regarded as a bad move. - Douglas Adams

Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Noche y día
Yo creo que Etrania es un planeta con 3 soles donde la noche no existe ...

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Noche y día
A ver, lluvia de ideas descabelladas: activar el conjuro in lor durante x horas al día de modo gratuito y generalizado.
Vale, que sí, que no sé ni si se puede hacer, pero queríais sugerencias ¿no?
Vale, que sí, que no sé ni si se puede hacer, pero queríais sugerencias ¿no?

Brian du Bois Guilbert- Cantidad de envíos: 641
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Noche y día
O simplemente rebajar un poco el nivel de oscuridad de las noches.
Pero a mi no me parece exagerado como esta ahora, depende mucho del monitor que utilices el que las noches sean mas oscuras o no. Yo en el mio veo con bastante claridad incluso en noche cerrada.
Pero a mi no me parece exagerado como esta ahora, depende mucho del monitor que utilices el que las noches sean mas oscuras o no. Yo en el mio veo con bastante claridad incluso en noche cerrada.
Última edición por Gil Amarth el Lun Mayo 24, 2010 11:42 am, editado 1 vez

Gil Amarth- Vara
- Cantidad de envíos: 2024
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Noche y día
Para eso existen pociones de visión nocturna. No le quiteis clientes a los alquimistas. No sé, la clave sería que fuera a la par pero a falta de pan buenas son tortas. No sé si es peor intentar solventarlo sobrecargando con algún script complejo o que de problemas que simplemente rascarse el bolsillo. Y si no recuerdo mal esto ya se discutió y se concluyó lo mismo, que a beber del frasco.
[GUIÑO] ¿Esto no será otra estrategia para capar al ladrón, verdad? [/GUIÑO]
[GUIÑO] ¿Esto no será otra estrategia para capar al ladrón, verdad? [/GUIÑO]

Gaughan- Cantidad de envíos: 270
Fecha de inscripción: 13/10/2009
Re: Noche y día
Ya hice una propuesta para que duraran más las pociones de visión nocturna. Solo duran 15 min y encima puedes pillarte un pedo increíble que hace que tomarlas en combate(incluso por la ciudad) sea totalmente inviable. Quizás si se quitara la posibilidad de pedo profundo y se aumentara a media hora (por no llevar una saca entera de potis) la duración podríamos sobrevivir mucho mejor
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PD: Es una estrategia para capar las dioptrías. No ver en la oscuridad es perjudicial para todo. Ver bichos y personajes por igual. Puedes estar tranquilo
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PD: Es una estrategia para capar las dioptrías. No ver en la oscuridad es perjudicial para todo. Ver bichos y personajes por igual. Puedes estar tranquilo

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Noche y día
Arkantos Yewin escribió: Solo duran 15 min y encima puedes pillarte un pedo increíble que hace que tomarlas en combate(incluso por la ciudad) sea totalmente inviable.
Esas son con las malas, las sacadas de un loot o algo. Las hechas por alquimistas de buen nivel creo que no pasa, corregidme sino. Vamos, que tienes que pagar Arkantos y no lo digo porque mi personaje sea alquimista.

Gaughan- Cantidad de envíos: 270
Fecha de inscripción: 13/10/2009
Re: Noche y día
Nop, con todas existe la posibilidad, pero tiene sus razones de trama. Las pociones de los limos son más inestables que el resto de pociones porque para algo son nuevas y habrá que mejorar el diseño. Si dejan de cargarse a los brujos 
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Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Noche y día
Yo alego más por jugabilidad que por otra cosa, noches menos oscuras seria ideal, tengo una pantalla de plasma que es decente y sigo sin ver nada en algunas ocasiones hasta el punto que decido jugar menos hasta que sea de día, y quizá para aquel entonces ya no puedo entrar :S

Neonzard- Cantidad de envíos: 260
Fecha de inscripción: 27/09/2009
Re: Noche y día
Creo que soy redundante quizas, pero no lo he entendido bien.¿ No se pueden alargar los dias? Es decir, en vez que hayan 4 dias de juego en uno real. Pues hacer que haya dos. Asi habría mas tiempo seguido con luz visible...

Eriol- Cantidad de envíos: 376
Fecha de inscripción: 13/10/2009
Edad: 25
Localización: España
Re: Noche y día
Sí Eriol, y más tiempo seguido con oscuridad, así que eso no solucionaría nada.
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Atrok- Vara
- Cantidad de envíos: 4432
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Noche y día
¿Y si se hace coincidir las hora de día con los momentos en que más jugadores se meten y las de noche con los momentos en que menos?

Tarian- Cantidad de envíos: 88
Fecha de inscripción: 23/01/2010
Edad: 25
Localización: Alacant
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