Nueva faccion de pjs.
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Nueva faccion de pjs.
La idea es simple, crear otra ciudad con las mismas comodidades que Rostow pero en guerra con ella. Al crear pj debes decidir de que lado estas. Esto crearia muchisimo mas movimiento, intrigas, ataques y en definitiva diversion sin necesidad de la participacion directa de los GMs. Lo cual no impide firmar la paz entre las ciudades en un futuro o cualquier otra cosa, no seria nada rigido.
Las dos ciudades tendrian su guardia NPC , sus maestros, y vendedores.
Algunos viejos jugadores y los nuevos que quieran se pasarian a la nueva ciudad.
Los GMs tratarian de matener el equilibrio en cuanto a Pjs en cada faccion.
Las ciudades deberian estar bastante alejadas una otra para evitar ataques continuos y sin sentido.
No olvidemos que la muerte definitiva entre Pjs seguiria estando vigente. Esto requeriria mucha mayor madurez en cuanto a aceptar la muerte de nuestro pj pues seguro que habra mas muertes...
Se que es dificil pero habria que tratar de hacer que la escaramuza de 3 pjs a la ciudad contraria fuera casi un suicidio a menos que este muy bien pensado.
En verdad cuanto mas lo pienso mas infierno lo veo de gestion para los GMs
pero seguro que es mas divertido para nosotros. Ademas de que los casos de pjs acabados sin nada que hacer se reducirian mucho (la esperanza de vida bajaria bastante)
No se... ¿ideas?
Las dos ciudades tendrian su guardia NPC , sus maestros, y vendedores.
Algunos viejos jugadores y los nuevos que quieran se pasarian a la nueva ciudad.
Los GMs tratarian de matener el equilibrio en cuanto a Pjs en cada faccion.
Las ciudades deberian estar bastante alejadas una otra para evitar ataques continuos y sin sentido.
No olvidemos que la muerte definitiva entre Pjs seguiria estando vigente. Esto requeriria mucha mayor madurez en cuanto a aceptar la muerte de nuestro pj pues seguro que habra mas muertes...
Se que es dificil pero habria que tratar de hacer que la escaramuza de 3 pjs a la ciudad contraria fuera casi un suicidio a menos que este muy bien pensado.
En verdad cuanto mas lo pienso mas infierno lo veo de gestion para los GMs
No se... ¿ideas?

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
Ideas ideas dar ideas, que sospecho que los +xxxxxx mosquean a Atrok y me cierra el post xD
Se me ocurre por ejemplo para blindar una ciudad, dos torres de guardia con 2 ballesteros en lo alto de cada una, y dentro de la torre un par o 4 de guardias con alabardas para evitar que suban.
El problema siguen siendo los malditos sigilosos
, tal vez poner un guardia en la puerta que use detectar aleatoriamente, ademas de guardias dentro de la ciudad que te dejen frito como te descubran.
Se me ocurre por ejemplo para blindar una ciudad, dos torres de guardia con 2 ballesteros en lo alto de cada una, y dentro de la torre un par o 4 de guardias con alabardas para evitar que suban.
El problema siguen siendo los malditos sigilosos

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
+ºº (un intento cutre de infinito xD)
Pero yo creo que quizá simplemente con reformarse un poco el campamento rebelde... Que se pongan unas cuantas tiendas y tal, los propios bandidos son la guardia del campamento y ya pues que haya pjs que puedan hacerse de esa facción. Así no hay que crear ex novo una ciudad. No sé. Pero vamos, que si se crea una ciudad nueva me parecerá genial, aunque llevará más curro para el staff, imagino. Si fuese el campamento no sería simplemente dos ciudades enfrentadas, sino dos conceptos diferentes. No habría nobles, por ejemplo, en el campamento, o yo que sé. También estaría guay abrir la posibilidad a que hubiera infiltrados, espías y demás; pero claro, como pone la facción es un poco complicado...
Pero yo creo que quizá simplemente con reformarse un poco el campamento rebelde... Que se pongan unas cuantas tiendas y tal, los propios bandidos son la guardia del campamento y ya pues que haya pjs que puedan hacerse de esa facción. Así no hay que crear ex novo una ciudad. No sé. Pero vamos, que si se crea una ciudad nueva me parecerá genial, aunque llevará más curro para el staff, imagino. Si fuese el campamento no sería simplemente dos ciudades enfrentadas, sino dos conceptos diferentes. No habría nobles, por ejemplo, en el campamento, o yo que sé. También estaría guay abrir la posibilidad a que hubiera infiltrados, espías y demás; pero claro, como pone la facción es un poco complicado...

Tarian- Cantidad de envíos: 88
Fecha de inscripción: 23/01/2010
Edad: 25
Localización: Alacant
Re: Nueva faccion de pjs.
A mi no me parece mala la idea, de hecho un sistema de villas o pequeñas ciudades daría mucho juego. En este caso planteas una ciudad diferente, pues me parece buena idea.
Yo en vez de declararlas en guerra las dejaría tal cual, en paz. Quizás con pequeñas tensiones que pudieran desencadenar en guerra. No olvidemos que a muchos nos gustan nuestros pj, aunque asumamos su posible pérdida xD. También hay que tener en cuenta que tu propuesta fomentaría mucho el pvp y la muerte de muchos pj... pues los que se aburren de los suyos irían a dar por.... saco, y con dos ciudades brotarían los Maximos.
Yo en vez de declararlas en guerra las dejaría tal cual, en paz. Quizás con pequeñas tensiones que pudieran desencadenar en guerra. No olvidemos que a muchos nos gustan nuestros pj, aunque asumamos su posible pérdida xD. También hay que tener en cuenta que tu propuesta fomentaría mucho el pvp y la muerte de muchos pj... pues los que se aburren de los suyos irían a dar por.... saco, y con dos ciudades brotarían los Maximos.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
Sí, el brote de Maximos es el mayor peligro. Tal vez dar la posibilidad de aceptar la guerra en la piedra de la ciudad a los pjs que quieran y esos si podrian morir a manos de un pj de la otra faccion. Mientras que los que no acepten solo acabaran heridos mortales y con la mochila a disposicion del atacante. Los de tu misma faccion aun podrian asesinarte cuando quisieran
Cuando digo ciudad no seria una replica de Rostow, con nobles otra orden de tanathos y demas. Habria que encarjarla dentro del rol. Por ejemplo con los bandidos , los nobles serian los jefes de cada clan bandido (por ejemplo) y la Orden de tanathos la guardia de elite bandida (capas verdes) cosas asi. ¡Nuevas historias que inventarnos!
Cuando digo ciudad no seria una replica de Rostow, con nobles otra orden de tanathos y demas. Habria que encarjarla dentro del rol. Por ejemplo con los bandidos , los nobles serian los jefes de cada clan bandido (por ejemplo) y la Orden de tanathos la guardia de elite bandida (capas verdes) cosas asi. ¡Nuevas historias que inventarnos!

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
Podría ponerse en Rostow también cofres, como los de los bandidos, para que igual que se hacen incursiones a un sitio se hagan al otro. Para no perder la fuente de ingresos y tal. No sé si se podría hacer que sólo los pudieran abrir los de la otra facción, o como mínimo que si los abre alguien de la misma facción se convierta en criminal, y siempre haya guardias vigilando los cofres. Y también creo que a parte de los nuevos que se creen y tal debería permitirse que un pj cambiara de facción, si está justificado roleramente y tal, no sé.
EDITO: Lo de aceptar la guerra que implica poder morir, hombre, ¿qué ventajas tendría? Porque si no, todo el mundo pasará de aceptarla xD Quizá simplemente sea mejor que sólo te puedan dejar herido mortal en las luchas entre facciones y ya está... O sólo puedan matarte si te atrapan en la ciudad y acabas en la cárcel, queentonces podrían decidir ejecutarte. Pero si te pillan tranquilamente cazando no.
EDITO: Lo de aceptar la guerra que implica poder morir, hombre, ¿qué ventajas tendría? Porque si no, todo el mundo pasará de aceptarla xD Quizá simplemente sea mejor que sólo te puedan dejar herido mortal en las luchas entre facciones y ya está... O sólo puedan matarte si te atrapan en la ciudad y acabas en la cárcel, queentonces podrían decidir ejecutarte. Pero si te pillan tranquilamente cazando no.

Tarian- Cantidad de envíos: 88
Fecha de inscripción: 23/01/2010
Edad: 25
Localización: Alacant
Re: Nueva faccion de pjs.
En contra.
Esa solución ya se orquestó para acabar con el tedio en TO y acabó como el Rosario de la Aurora, acuérdate además Nai que fue idea tuya y mía.
Si somos pocos online ni te cuento si encima nos dividimos en dos emplazamientos.
A medio plazo, cuando venzamos a los rebeldes me imagino que podremos crea un nuevo asentamiento, y a largo plazo más de uno y de dos. Tal y como se habló en la beta, ahí imagino que entrarán las guerras de ciudades (incruentas sólo hasta cierto punto) por atraer a los mejores artesanos, guerreros, étc. Todo esto se desarrolló en la beta, e imagino que simple y llanamente todavía no hemos llegado a ese punto de la historia de Rostow, dad tiempo al tiempo.
Esa solución ya se orquestó para acabar con el tedio en TO y acabó como el Rosario de la Aurora, acuérdate además Nai que fue idea tuya y mía.
Si somos pocos online ni te cuento si encima nos dividimos en dos emplazamientos.
A medio plazo, cuando venzamos a los rebeldes me imagino que podremos crea un nuevo asentamiento, y a largo plazo más de uno y de dos. Tal y como se habló en la beta, ahí imagino que entrarán las guerras de ciudades (incruentas sólo hasta cierto punto) por atraer a los mejores artesanos, guerreros, étc. Todo esto se desarrolló en la beta, e imagino que simple y llanamente todavía no hemos llegado a ese punto de la historia de Rostow, dad tiempo al tiempo.

Brian du Bois Guilbert- Cantidad de envíos: 641
Fecha de inscripción: 05/09/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
El problema es entrar en el circulo vicioso. Tedio -> menos gente online -> mas tedio -> 0 Jugadores conectados. No estamos en ese punto ni mucho menos pero no quiero tender a el. Aprovechar que hay gente ahora mismo y crear las facciones (lo cual creo que volvera a atraer a mas) deberia ser una opcion a considerar.
No estoy seguro que sea buena idea tampoco. Pero no hacer nada tal vez es peor.
No hay ningun juego online que no tenga facciones opuestas. Se que los GMs tienen sus vidas pero si no pueden hacer de faccion opuesta una solucion es dejar que otros Pjs lo hagan por que los NPC's no son muy listos, activos, originales y resulta aburrido enfrentarse a ellos.
No estoy seguro que sea buena idea tampoco. Pero no hacer nada tal vez es peor.
No hay ningun juego online que no tenga facciones opuestas. Se que los GMs tienen sus vidas pero si no pueden hacer de faccion opuesta una solucion es dejar que otros Pjs lo hagan por que los NPC's no son muy listos, activos, originales y resulta aburrido enfrentarse a ellos.

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
Yo veo una cosa: Queremos enfrentamientos, de grupos de pjs frente a otro grupo de pjs.
Eso lo tenemos que hacer nosotros, pero que ocurre si los nobles son buenos? Si realmente no tienes nada contra ellos? Es dificilisimo rolear eso, es dificilisimo decir que los nobles abusan del pueblo e intentar convencer a otra persona de ello cuando es mentira, y quién habla de los nobles habla de cualquier otra cosa, no sé, definitivamente yo creo lo que siempre he creido, que las quests nos enfrentarán, por ejemplo, hablando de la ciudad blanca, me lo voy a inventar completamente, pero imaginaos que un dia viene un sacerdote y dice que no se puede entrar a esa ciudad porque liberaremos a una bestia que nos matará a todos, probablemente algunos se pongan de su parte, y alomejor les encomiendan la mision de impedir que los que sí quieren entrar lo hagan, y ahí ya se crearía una lucha, sea como sea, necesitamos Gm's activos que nos metan en historias fantásticas, y en caso de haber dos ciudades, el momento tedioso llegaría igual, nos cansaríamos de matarnos entre nosotros, por eso lo que tenemos que hacer es tener paciencia, y cuando los gm's vuelvan, se correrá la voz, no tengo duda, y muchos de los jugadores que están ahora un poco off volverán, y los que no vuelvan serán sustituidos por otros.
Quién sabe si dentro de tiempo... hay tantos jugadores que sí es oportuno crear otra ciudad, yo hoy por hoy no lo creo...
Eso lo tenemos que hacer nosotros, pero que ocurre si los nobles son buenos? Si realmente no tienes nada contra ellos? Es dificilisimo rolear eso, es dificilisimo decir que los nobles abusan del pueblo e intentar convencer a otra persona de ello cuando es mentira, y quién habla de los nobles habla de cualquier otra cosa, no sé, definitivamente yo creo lo que siempre he creido, que las quests nos enfrentarán, por ejemplo, hablando de la ciudad blanca, me lo voy a inventar completamente, pero imaginaos que un dia viene un sacerdote y dice que no se puede entrar a esa ciudad porque liberaremos a una bestia que nos matará a todos, probablemente algunos se pongan de su parte, y alomejor les encomiendan la mision de impedir que los que sí quieren entrar lo hagan, y ahí ya se crearía una lucha, sea como sea, necesitamos Gm's activos que nos metan en historias fantásticas, y en caso de haber dos ciudades, el momento tedioso llegaría igual, nos cansaríamos de matarnos entre nosotros, por eso lo que tenemos que hacer es tener paciencia, y cuando los gm's vuelvan, se correrá la voz, no tengo duda, y muchos de los jugadores que están ahora un poco off volverán, y los que no vuelvan serán sustituidos por otros.
Quién sabe si dentro de tiempo... hay tantos jugadores que sí es oportuno crear otra ciudad, yo hoy por hoy no lo creo...
Invitado- Invitado
Re: Nueva faccion de pjs.
La idea es buena, pero lo mejor es crear conflictos dentro de la misma cuidad, para que todos nos tengamos que involucrar.
Y referente a esto .... ya se esta gestando, algunos estan mas o menos involucrados, pero a poco mas que avance la trama (con ayuda de los gms) tendremos a no mucho tardar, conflictos reales internos.
Separar en dos urbes a los pocos pjs que hay ... no se no se ...
Y referente a esto .... ya se esta gestando, algunos estan mas o menos involucrados, pero a poco mas que avance la trama (con ayuda de los gms) tendremos a no mucho tardar, conflictos reales internos.
Separar en dos urbes a los pocos pjs que hay ... no se no se ...
NoXFeR- Cantidad de envíos: 216
Fecha de inscripción: 24/09/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
Paseaba por aquí, como hacía mucho que no lo hacía y mi pie fue a engancharse en este y otros post de temática similar haciéndome caer de bruces.
Sunday, bloody Sunday…
¡Qué rápido olvidamos! Recuerdo un tiempo en que había conflictos, algunos peces que osaron nadar contra corriente, algunas ovejas negras que decidieron no obedecer al pastor… Un reducto de jugadores que decidimos crear ese conflicto inrol y con nuestros personajes generamos disputas, peleas y enfrentamientos en Rostow. ¿Pero qué fue? ¿A dónde fueron esos detractores? Una oleada de posts lacrimógenos en el foro y un borrado de personajes por parte del Staff en la fría y húmeda cárcel de Rostow terminó con todo eso. Resulta paradójico que aquellos que tanto os quejasteis de esa situación ahora la reclaméis en beneficio del servidor. Parece ser que la casa de la pradera que tanto os esforzasteis en crear se os ha atragantado, ya lo advertimos algunos entonces. El mensaje por parte de algunos jugadores con más influencia dentro el servidor y el Staff fue bastante claro, todos supimos leer entre líneas. Después de eso es de esperar que nadie se atreviera a interpretar ningún personaje que generara algún tipo de conflicto o se enfrentara a nadie por miedo a que su personaje fuera borrado en la cárcel. No se supo diferenciar el juego de lo personal y se trasladaron problemas de personajes a problemas entre personas forzando irremediablemente una situación de disputa absurda que concluyó con una destrucción de tramas y peleas inrol muy interesantes; y aquí algún miembro del Staff en lugar de apagar el fuego echó más leña. Se pidió que todos los personajes vistieran las mismas conductas y el servidor se visitó con prendas grises de lo previsible y monótono. Sed consecuentes, asumid vuestras decisiones, ahora os toca taparos la nariz y entre arcadas beberos vuestra propia medicina.
Un saludo.
Sunday, bloody Sunday…
¡Qué rápido olvidamos! Recuerdo un tiempo en que había conflictos, algunos peces que osaron nadar contra corriente, algunas ovejas negras que decidieron no obedecer al pastor… Un reducto de jugadores que decidimos crear ese conflicto inrol y con nuestros personajes generamos disputas, peleas y enfrentamientos en Rostow. ¿Pero qué fue? ¿A dónde fueron esos detractores? Una oleada de posts lacrimógenos en el foro y un borrado de personajes por parte del Staff en la fría y húmeda cárcel de Rostow terminó con todo eso. Resulta paradójico que aquellos que tanto os quejasteis de esa situación ahora la reclaméis en beneficio del servidor. Parece ser que la casa de la pradera que tanto os esforzasteis en crear se os ha atragantado, ya lo advertimos algunos entonces. El mensaje por parte de algunos jugadores con más influencia dentro el servidor y el Staff fue bastante claro, todos supimos leer entre líneas. Después de eso es de esperar que nadie se atreviera a interpretar ningún personaje que generara algún tipo de conflicto o se enfrentara a nadie por miedo a que su personaje fuera borrado en la cárcel. No se supo diferenciar el juego de lo personal y se trasladaron problemas de personajes a problemas entre personas forzando irremediablemente una situación de disputa absurda que concluyó con una destrucción de tramas y peleas inrol muy interesantes; y aquí algún miembro del Staff en lugar de apagar el fuego echó más leña. Se pidió que todos los personajes vistieran las mismas conductas y el servidor se visitó con prendas grises de lo previsible y monótono. Sed consecuentes, asumid vuestras decisiones, ahora os toca taparos la nariz y entre arcadas beberos vuestra propia medicina.
Un saludo.

Gaughan- Cantidad de envíos: 270
Fecha de inscripción: 13/10/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
Brian du Bois Guilbert escribió:como el Rosario de la Aurora
Y creo que así acabaremos si se hace eso aquí xD
La idea me parece muy buena, si no hubiera muerte definitiva. Porque ya estoy viendo los enormes piques off rol que se crearían por ese tema, y al final habría guerra pero de verdad xD. La gente que pierda varios personajes en poco tiempo, se cansaría, y al final seríamos muy pocos on line, y así habría menos motivación y adiós muy buenas a todo. Qué dramática me pongo xD
La única solución que veo si al final se crean las dos facciones es esta:
Nai escribió:Tal vez dar la posibilidad de aceptar la guerra en la piedra de la ciudad a los pjs que quieran y esos si podrian morir a manos de un pj de la otra faccion. Mientras que los que no acepten solo acabaran heridos mortales y con la mochila a disposicion del atacante. Los de tu misma faccion aun podrian asesinarte cuando quisieran

Zharys- Cantidad de envíos: 212
Fecha de inscripción: 25/10/2009
Edad: 26
Re: Nueva faccion de pjs.
Off topic Gaughan, lloriqueos son en otro apartado del foro, aqui propuestas y modificaciones. Gracias

Nai- Cantidad de envíos: 1422
Fecha de inscripción: 10/09/2009
Re: Nueva faccion de pjs.
No conozco los hechos a los que se refiere Gaughan, llegué un tiempo despues de que eso pasase y ademas, nunca me ha interesado confraternizar fuera del servidor, lo siento, pero hace tiempo descubrí que a algunas personas les cuesta diferenciar lo que es dentro y fuera del servidor y sobre todo lo que es diferenciar lo que ocurre onrol y offrol. No hablo por este servidor, si no por los ya numerosos por los que he pasado y esa pauta siempre se ha mantenido. Hay jugadores muy buenos y jugadores mediocres, ley de vida.
Es un server rolero, presuntamente, y esperemos que así siga, aunque en algunos momentos y en ciertas circustancias no lo parece del todo.
¿De verdad hace falta crear una ciudad nueva para crear conflictos? Sinceramente, lo dudo mucho. No me puedo creer que estando personas encerradas en una ciudad, cada uno de su padre y de su madre, todos se lleven bien. Entiendo que el jugador se pueda llevar bien, pero, ¿el personaje tambien?
Posibles confictos que se me ocurren:
* Gremio de "recolectores" Vs artesanos. Guerra de precios, de existencias, es una lucha de poder por ver quien puede llevarse el mayor beneficio con las menores consecuencias. Evidentemente será dificil, pues depende 90% del rol de los pjs al haber NPCs que interfieren tambien en esa trama.
* Plebeyos Vs nobles. La lucha de clases, el resentimiento, la opresion, las burlas, la injusticia, riqueza y pobreza... Un plebeyo obedecerá y será sumiso para con los nobles, cosa que no implica que me vaya a la taberna a beber con ellos por propia iniciativa.
* Plebeyos y ciudadanos Vs Orden. ¿De verdad hay que explicar este punto? El poder y la opresion suelen crear grandes injusticias y muchos miedos y rencores.
* Conflictos que vayan surgiendo de la friccion del rol de cada personaje...
Creamos una historia, es una base... Pero el caracter del personaje se mantiene y quien odia a alguien lo odiará siempre, e incluso ira a más. (Esperemos que siempre dentro de rol)
PD: Para el que se pregunte porque iba lo de server rolero, he notado que se usa muchisimo el offrol dentro del juego, quien habla de los NPCs como de robots, no como ciudadanos y quien habla de DEMOCRACIA. ¿Que palabra es esa? ¿Que significa?
Es un server rolero, presuntamente, y esperemos que así siga, aunque en algunos momentos y en ciertas circustancias no lo parece del todo.
¿De verdad hace falta crear una ciudad nueva para crear conflictos? Sinceramente, lo dudo mucho. No me puedo creer que estando personas encerradas en una ciudad, cada uno de su padre y de su madre, todos se lleven bien. Entiendo que el jugador se pueda llevar bien, pero, ¿el personaje tambien?
Posibles confictos que se me ocurren:
* Gremio de "recolectores" Vs artesanos. Guerra de precios, de existencias, es una lucha de poder por ver quien puede llevarse el mayor beneficio con las menores consecuencias. Evidentemente será dificil, pues depende 90% del rol de los pjs al haber NPCs que interfieren tambien en esa trama.
* Plebeyos Vs nobles. La lucha de clases, el resentimiento, la opresion, las burlas, la injusticia, riqueza y pobreza... Un plebeyo obedecerá y será sumiso para con los nobles, cosa que no implica que me vaya a la taberna a beber con ellos por propia iniciativa.
* Plebeyos y ciudadanos Vs Orden. ¿De verdad hay que explicar este punto? El poder y la opresion suelen crear grandes injusticias y muchos miedos y rencores.
* Conflictos que vayan surgiendo de la friccion del rol de cada personaje...
Creamos una historia, es una base... Pero el caracter del personaje se mantiene y quien odia a alguien lo odiará siempre, e incluso ira a más. (Esperemos que siempre dentro de rol)
PD: Para el que se pregunte porque iba lo de server rolero, he notado que se usa muchisimo el offrol dentro del juego, quien habla de los NPCs como de robots, no como ciudadanos y quien habla de DEMOCRACIA. ¿Que palabra es esa? ¿Que significa?

Bruvois- Cantidad de envíos: 6
Fecha de inscripción: 20/03/2010
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