Poner trampas

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Re: Poner trampas

Mensaje  Invitado el Mar Mar 02, 2010 7:13 pm

Slann escribió:Pero es que las trampas tampoco deberían de ser objetos de uso frecuente. Mas difícil debería de ser ver trampas que venenos, por el simple hecho de que los venenos se hacen en la ciudad, y las trampas en el bosque para capturar animales.

Ademas, piensa en que si todo el mundo tuviera acceso a ella, ¿cuantas trampas veríamos en la ciudad? Pongo una en la entrada trasera de la misma, y todo el que llegue herido mortal palma. Y encima no se puede saber que la pusiste tu, el crimen perfecto.


Dios, no había pensado en eso, que horror No

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Re: Poner trampas

Mensaje  Pirata el Miér Mar 03, 2010 6:05 pm

¿De dónde narices se saca que un ladrón pone trampas? ¿de su extenso conocimiento del bosque cortando bolsas en las plazas?

¿Cuales son las clases que más usan el bosque?

Yo creo que los cazadores y recolectores ¿no?

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Re: Poner trampas

Mensaje  Arkham el Miér Mar 03, 2010 6:29 pm

Pues porque la clase ladrón incluye la clase asesino. Los asesinos por lógica deberían poder poner trampas, al igual que los exploradores y los brujos alguna rara rollo explosiva como se dijo arriba.

De todos modos no creo que se pongan, porque el staff ya hubiera añadido hace tiempo una skill llamada trampería hace mucho y no está. Pero a mi me parecería genial, sin duda.

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Re: Poner trampas

Mensaje  Smaug Coath el Miér Mar 03, 2010 7:59 pm

Pues no veo yo que tenga que ver con la lase ladrón, en todo caso tendría que estar asociado con desactivar trampas. Por lógica quien sabe desactivar trampas tiene que saber ponerlas.

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Re: Poner trampas

Mensaje  Slann el Miér Mar 03, 2010 8:06 pm

En realidad es mas complejo que eso. Trampas simples o mecánicas? hablamos de realismo, o equilibro ingame? Como dice Arkham, daría para una habilidad incluso. Yo veo que le pega mas al ladrón, por que actualmente tiene el papel de cerrajero y desactivador de trampas, el que sabe trapichear con mecanismos. Aunque también pega a los exploradores, pues ellos son los que a fin de cuentas, van a acabar usando trampas para la caza.

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Re: Poner trampas

Mensaje  Smaug Coath el Miér Mar 03, 2010 8:26 pm

Ladrones y exploradores por excelencia, y luego en segunda medida bardos y maestros en armas diría yo.

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Re: Poner trampas

Mensaje  Tania el Jue Mar 04, 2010 11:56 am

Yo la verdad haria esto:

1. que el calderero, el encargado de hacer objetos, pues que haga la trampa, como seria logico,
que la trampa de por si, lo unico que haga sea paralizar durante unos segundos a lo que caiga.
(como las redes de las arañas)

2.que un maestro envenenador, pueda envenenar trampas.
que un maestro alquimista, pueda hacerlas explosivas.
etc.. (si hay mas posibilidades, que creo que hasta ahora solo se comentaron estas)

3.usar unas de las 10 skill que aparecen en la lista de no usadas, y ponerle un nombre "trampear o colocar trampa"

4. al usar la trampa, pues que se haga una tirada teniendo encuenta esa skill (igual que las vendas y emplastos usan curacion, para si usas el objeto correctamente o no)

5. nivelar las trampas a % de skill, basicas a x%, evenenada a x%, y explosiva a x%
limitar el numero de tramapa como se ha dicho, como con los caballos en doma 1 por cada 10 puntos
si la lias, la trampa se estropea o en el peor de los casos te atrapas tu ( o te explota)
si no tienes una buena tirada, la trampa no se pondria donde tu quisiera, quizas algun title mas alado (una buena jodienda, si tienes esconder y estan poniendo la trampa oculta, y no estas seguro si se coloco exactamente donde querias y podrias comertela tu)
que tenga un delay estilo ganzuas o asi... que no sea ir lanzando mientras corres las trampas

6. que los Gm se encargen de crear un buena reparticion entre las diferentes clases, sobre cuanta skill deberan tener si esque tienen. confio en que harian un explendido trabajo con esto al igual que lo hicieron con el resto de skill, estando muy esquilibradas todas las clases, fomentando mucho el cooperativo.


Ahora, en cuanto a un comentario que se dijo que, que pasaria si pusiera un puñado de trampa en la puerta de rostow y los pj vinieran mortales, pues que uno se comeria una, y se quedaria paralizado...inutil si no vas a atacar.. si esta envenada, un brujo vendra corriendo y le dara un antidoto y se curara...si es explosiva, seguramente lo mates...a 1 solo, el resto lo vera horrorizados, y habra bastante revuelo...los rastreadores buscaran rastros...las trampas pueden que tenga tu olor y un perro pueda seguir el rastro tambien...y puede que te trinquen y te den una buena de esas que se te cae la cabeza, en un acto publico...(XDDDD)


Por otro lado...se comentaba tambien de poner una gran cantidad de trampas...realmente eso ya es como tu te curres poner 10 trampas en el caso de tener 100... la verdad, yo creo que las trampas de paralizar seran mas comunes, pero no tan buenas para el pvp (recuerdo que comentaba que aunque no te puedas mover, puedas atacar..tienes un cepo en la pierna...duele...pero no te inutiliza los brazos y cabrea mucho), despues la de envenar estan bien tambien para pvm, para envenenar a los bichos, pero un pj, puede curarse rapidamente con un antidoto, y la verdad para el pvp seguramente seria mejor, llevar un buen arma envenenada....y encuanto a la explosivas .... pues simplemente seran tan comunes como el azufre....ya me entendeis (que porcierto aparte de azufre, hace falta carbon y con la falta de mineros que hay... casi casi que las dos cosas son raras)...


y no se. desde mi punto de vista, seria algo acesible en cierta medidas a todos (estaria curioso que el mayor beneficiado o sea el maestro fueran los ciudadanos, dandole el toque suculento que buscabamos), no seria algo que descompesara el pvm o el pvp(daria ventaja, esta claro, pero para eso te subirias una skill), y es algo que desde mi punto de vista daria mucho juego y tension (me imagino a los tipicos colocando trampa en la puerta de los bandidos y atrayendo capas verdes para que se coman las trampas, cuando zas "pafaithing" y a la trampa de cabeza..xDD...o que la trampa no estubiera colocada donde creias...Tendrias ventajas, pero tambien bastantes incovenientes para que no sea un desfase.

¿que os parece? Rolling Eyes

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Re: Poner trampas

Mensaje  Nai el Jue Mar 04, 2010 12:32 pm

Yo limitaria el uso te trampas a zonas de bosque, que es donde realmente puedes esconder una trampa. Una trampa en la puerta de Rostow como que no es muy discreta. "Vaya menudo monton de hojas hay en la puerta! las pisare para rememorar mi infancia!"

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Re: Poner trampas

Mensaje  Smaug Coath el Jue Mar 04, 2010 2:06 pm

Hombre si bien se que lo dices para evitar situaciones muy puñeteras, no veo que tenga sentido. Una puerta es un disparador magnífico, un componente mecánico que si o si tienes que activarlo para pasar y que tras la puerta o encima de ella esconde una trampa... Me parece mejor sitio una puerta que el bosque.

Yo creo que las trampas deberían ser muy jodidas de fabricar (regs y caras, endefinitiva), las construiría el calderero (todas), solo que para hacer las venenosas necesitaría que un brujo envenenara el componente dañino, por ejemplo. La idea es que sea parecido a usar las cargas de disfraces, que tienen un precio suficiente como para no ir usandolas a todas horas. En cuanto a las huellas que puedan dejar... cuando se destruyan podrían dejar una huella del PJ que la puso, el muerto podría tener alguna información también relativa a la habilidad de trampero, o lo que se os ocurra.

Lo que yo saco en conclusión del post en general es que el mundo está plagado de trampas con respawn, digo yo que alguien tiene que saber ponerlas...

Pero vamos, estamos dandole mucho bombo a una posible habilidad que sepa dios si le parece al Staff posible su incorporación, a ver que nos dicen ^^.

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Re: Poner trampas

Mensaje  Slann el Jue Mar 04, 2010 2:43 pm

Nai escribió:Yo limitaria el uso te trampas a zonas de bosque, que es donde realmente puedes esconder una trampa. Una trampa en la puerta de Rostow como que no es muy discreta. "Vaya menudo monton de hojas hay en la puerta! las pisare para rememorar mi infancia!"


xD
[...].. si esta envenada, un brujo vendra corriendo y le dara un antidoto y se curara...si es explosiva, seguramente lo mates...a 1 solo, el resto lo vera horrorizados, y habra bastante revuelo...los rastreadores buscaran rastros...las trampas pueden que tenga tu olor y un perro pueda seguir el rastro tambien...y puede que te trinquen y te den una buena de esas que se te cae la cabeza, en un acto publico...(XDDDD)


Pero esto es ser muy optimista. SI te envenenas, tienes que tener la suerte de encontrar a un brujo o a alguien con esa poción. De hecho, si yo quiero matar gente que entre en la ciudad, por que me den rabia los guerreros, iba a poner siempre explosivas y se acabo. Por allí pasan todos o casi todos los jugadores. Por mucho que rastrees, no ibas a averiguar nada. En fin, que yo al menos lo veo el modo idóneo de matar sin que te pillen. Digo en la puerta de la ciudad pero podría decir en la entrada del banco, de la iglesia, de la herrería, del mercado...

Por otro lado...se comentaba tambien de poner una gran cantidad de trampas...realmente eso ya es como tu te curres poner 10 trampas en el caso de tener 100...la verdad, yo creo que las trampas de paralizar seran mas comunes, pero no tan buenas para el pvp (

No creo que sea una predicción acertada. Para luchar contra criaturas muy jodidas, en espacio cerrado, quizás tuvieran salida, pero seria mas fácil usar la táctica que ralentiza. Dejar una trampa para que alguien se quede paralizado, así sin mas, no iba a tener mucho uso a menos que fuera para emboscadas. Por eso yo si que veo que iban a ser mas útiles las ofensivas. Imagínate tres personas que se conozcan y pongan trampas en la recepción de la posada de Dai, donde muchos desloguearan cuando estén heridos de gravedad...

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Re: Poner trampas

Mensaje  Nai el Vie Sep 24, 2010 6:22 am

Se estudiara

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