Poner trampas
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Poner trampas
¿No sería posible que un jugador pudiera poner trampas? Se las compra al calderero, las prepara en el bosque, pisa una algún animal y ¡Zas! queda muerto, envenenado o atrapado y sólo hay que ir a por el.
O para acabar con animales peligrosos sin tener que exponerse, o para cuando se juntan muchos bandidos en un sitio y no hay quien les haga frente.
Yo las veo muy útiles, pero siempre habría que ponerles un límite. Que sean de varios tipos, y que no hagan mucho efecto si no son las más caras y difíciles de poner.
Unaste dispararán el veneno que le pongas, otras te clavarán estacas en los pies para que te cueste moverte, otras directamente te harán daño, otras dificultarán la vista, otras cerrarán el paso durante cierto tiempo...
O para acabar con animales peligrosos sin tener que exponerse, o para cuando se juntan muchos bandidos en un sitio y no hay quien les haga frente.
Yo las veo muy útiles, pero siempre habría que ponerles un límite. Que sean de varios tipos, y que no hagan mucho efecto si no son las más caras y difíciles de poner.
Unaste dispararán el veneno que le pongas, otras te clavarán estacas en los pies para que te cueste moverte, otras directamente te harán daño, otras dificultarán la vista, otras cerrarán el paso durante cierto tiempo...
Invitado- Invitado
Re: Poner trampas
+1 con algun tipo de control como bien se ha dicho

Kale- Cantidad de envíos: 92
Fecha de inscripción: 29/12/2009
Edad: 23
Re: Poner trampas
Sí para pve. No para pvp.
Para pve como tú bien has dicho pueden facilitar algunas situaciones.
Para pvp podría dar demasiada ventaja a los asesinos.
Para pve como tú bien has dicho pueden facilitar algunas situaciones.
Para pvp podría dar demasiada ventaja a los asesinos.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Poner trampas
Yo propongo específicamente:
- Que solo puedan ponerlas los brujos, ya que los ladrones ya tienen suficiente poder ofensivo. Además al tratarse de sustancias que explotan y que envenenan, tiene lógica que utilicen la skill alquimia
- Que no sean capaces de hacer trampas que stuneen
- Solo una trampa por brujo o pj
- Que los exploradores puedan poner trampas para atrapar animales (y digo animales, no supermonstruos ni bandidos), en plan cepo de oso
- Que solo puedan ponerlas los brujos, ya que los ladrones ya tienen suficiente poder ofensivo. Además al tratarse de sustancias que explotan y que envenenan, tiene lógica que utilicen la skill alquimia
- Que no sean capaces de hacer trampas que stuneen
- Solo una trampa por brujo o pj
- Que los exploradores puedan poner trampas para atrapar animales (y digo animales, no supermonstruos ni bandidos), en plan cepo de oso

Neonzard- Cantidad de envíos: 260
Fecha de inscripción: 27/09/2009
Re: Poner trampas
me parece una buena idea, yo usaria el sistema que tiene ahora mismo las telas de la arañas esas, no se si habeis caido en alguna, angustia xDD
te queas atrapado, pero se quita en unos segundo, y puedes atacar estando atrapado. asi estaria gracioso y daria una cierta ventaja (tambien te tienes que currar que el nota caiga, en pvm es mas facil, pero en pvp...) evidentemente poner la trampa deveria tener un delay (montarla, activarla, camuflarla) y con esos pro y contra, tambien estaria bien que afectase al pvp y no solo al pvm.... Evidentemente las trampas seria igual de desactibables que unas trampas de cofres o mazmorra con la habilidad detectar y tal...
para la explosiva, usaria algo con las pociones explosiva, como un detonador o algo asi que la convierte en una mina, la entierras y explota al pasar por encima, puede ser fuerte, pero tanto como seria lanzarle la pocion a la cara xD
y que la pudiera usar cualquiera y que dependiendo su skill de esconder pues la oculte mejor o peor evidentemente, pudiendo quedarse to cantosa y salir el grafico, o si lo haces bien, ocultandose y volviendose invisible. asi el asesino la usara para matar y el cazador para cazar, y cada cual tendras le importara mas o menos el que este bien oculta o no, como pasa con envenenar.
+1
te queas atrapado, pero se quita en unos segundo, y puedes atacar estando atrapado. asi estaria gracioso y daria una cierta ventaja (tambien te tienes que currar que el nota caiga, en pvm es mas facil, pero en pvp...) evidentemente poner la trampa deveria tener un delay (montarla, activarla, camuflarla) y con esos pro y contra, tambien estaria bien que afectase al pvp y no solo al pvm.... Evidentemente las trampas seria igual de desactibables que unas trampas de cofres o mazmorra con la habilidad detectar y tal...
para la explosiva, usaria algo con las pociones explosiva, como un detonador o algo asi que la convierte en una mina, la entierras y explota al pasar por encima, puede ser fuerte, pero tanto como seria lanzarle la pocion a la cara xD
y que la pudiera usar cualquiera y que dependiendo su skill de esconder pues la oculte mejor o peor evidentemente, pudiendo quedarse to cantosa y salir el grafico, o si lo haces bien, ocultandose y volviendose invisible. asi el asesino la usara para matar y el cazador para cazar, y cada cual tendras le importara mas o menos el que este bien oculta o no, como pasa con envenenar.
+1

Tania- Cantidad de envíos: 788
Fecha de inscripción: 21/11/2009
Edad: 70
Localización: Torre de brujeria
Re: Poner trampas
Tanto como una trampa por persona... es muy muy poco. Tal vez debería de poder ponerse una por cada 10 puntos de detectar y que después de colocarla intervendrían otras skills: con envenenar se podría preparar una con veneno, con alquimia una con explosión o algo pegajoso para inmovilizar/ralentizar, con carpintería estacas y con calderería/herrería pinchos de hierro, aunque también estaría alguna básica como un cepo sin necesidad de más skills que detectar. Después de preparar la trampa con esconderse se podría intentaría camuflar. Aunque de la forma que lo estoy diciendo parece demasiado complicado, si no puede ser como yo digo, entonces mejor como se pensaba hacer primero...
Sobre que solo la pongan los brujos, mejor no, que la ponga todo el mundo.
Sobre que solo puedan atrapar a animales comunes, tampoco lo veo bien, que caiga todo lo que sea terrestre, si vuela entonces no.
¿Que es eso de stuneen?
Sobre que solo la pongan los brujos, mejor no, que la ponga todo el mundo.
Sobre que solo puedan atrapar a animales comunes, tampoco lo veo bien, que caiga todo lo que sea terrestre, si vuela entonces no.
¿Que es eso de stuneen?
Invitado- Invitado
Re: Poner trampas
¿Que es eso de stuneen?
Paralizar

Kale- Cantidad de envíos: 92
Fecha de inscripción: 29/12/2009
Edad: 23
Re: Poner trampas
Tania escribió:para la explosiva, usaria algo con las pociones explosiva, como un detonador o algo asi que la convierte en una mina, la entierras y explota al pasar por encima, puede ser fuerte, pero tanto como seria lanzarle la pocion a la cara xD
Me parece que aún quedaban unos cuantos años para la invención de las minas... lo veo totalmente fuera de contexto.
Me sigue pareciendo muy potente. Imaginaos que pasa si se implanta. Un par de guerreros y un brujo podrían acabar con cualquiera... entraríamos en una espiral de asesinatos en la que llegar a aguantar con un pj durante 1 mes sería un auténtico milagro.

Arkantos Yewin- Cantidad de envíos: 749
Fecha de inscripción: 31/10/2009
Re: Poner trampas
Arkantos Yewin escribió:Tania escribió:para la explosiva, usaria algo con las pociones explosiva, como un detonador o algo asi que la convierte en una mina, la entierras y explota al pasar por encima, puede ser fuerte, pero tanto como seria lanzarle la pocion a la cara xD
Me parece que aún quedaban unos cuantos años para la invención de las minas... lo veo totalmente fuera de contexto.
Me sigue pareciendo muy potente. Imaginaos que pasa si se implanta. Un par de guerreros y un brujo podrían acabar con cualquiera... entraríamos en una espiral de asesinatos en la que llegar a aguantar con un pj durante 1 mes sería un auténtico milagro.
con 3 arqueros y unas tácticas cuidadosamente elegidas logras lo mismo, pero vamos, que realmente es una dopada todo esto. Las trampas me parecen curiosas, pero creo que se deberían usar para potenciar las clases de apoyo en combate. Yo las veo muy para ladrones, para usarlas dentro de mazmorras donde los pasadizos son muy estrechos y la probabilidad de que pisen alguna trampa tuya es alta. En fin.

Slann- Cantidad de envíos: 552
Fecha de inscripción: 25/09/2009
Edad: 101
Re: Poner trampas
Me parece que aún quedaban unos cuantos años para la invención de las minas... lo veo totalmente fuera de contexto.
he dicho mina, por poner un ejemplo grafico, como el ejemplo queda fuera de contexto, pongo otro mejor:
Como las trampas de los cofres, que cuando las activas (en este caso en vez de abrir el cofre, pisandola) lanza fuego al pj
La idea que intentaba tranmisitir yo, no es que tansolo pongamos una propuesta que nos parezca la hostia, si no que pensemos en hacerlo en algo que pueda ser viable en cuanto a script, yo de script de uo no entiendo demasiado, pero si se que existe un sistema de trampas ya creado de por si por el propio juego que quizas se podria reutilizar, y estas trampas que traia el juego, nunca fueron una dopada, mas bien como se pide un apoyo.
y lo de poner un limite... yo podria que se pusieran tanta como quisieras, que se pierda con el respauwn, como todas las cosas, dejandote asi X minutos para actuar, y teniendo el delay de colocar, activar y camuflar la trampa. asi aunque pilles a un cazador poniendo una trampa, dara igual porque evidentemente es un cazador, pero si pillas a un notas al fondo de una cueva poniendo una y ocultandola bien.. pues te hace pensar.

Tania- Cantidad de envíos: 788
Fecha de inscripción: 21/11/2009
Edad: 70
Localización: Torre de brujeria
Re: Poner trampas
Podría ser un premio al tener 100 en cerrajería. Veo mejor, que la fabricación de trampas lo haga un brujo o artesano y la colocación, un ladrón con 100 en cerrajería.
Un Saludo
Un Saludo

Mirgrof- Cantidad de envíos: 326
Fecha de inscripción: 28/10/2009
Edad: 92
Localización: Miami
Re: Poner trampas
Si fuera un premio para 100 de cerrajería entonces poca gente usaría esas trampas, mejor que sea con detectar que lo tiene todo el mundo y que las más potentes sólo las puedan usar los que tengan de 70 de skill para arriba, y que teniendo 100 en detectar puedas poner una trampa especial, muy potente, como premio por tener el máximo.
Sobre la fabricación, que las fabriquen los caldereros, porque las trampas no son sólo veneno o explosiones, también hay madera, clavos, barras de hierro, tornillos, cables y cosas de esas propias de calderería.
Y sobre el máximo de trampas, como dije antes mejor que sea una cada 10 de detectar, que no muchos lo tienen alto pero lo tienen todos.
Sobre la fabricación, que las fabriquen los caldereros, porque las trampas no son sólo veneno o explosiones, también hay madera, clavos, barras de hierro, tornillos, cables y cosas de esas propias de calderería.
Y sobre el máximo de trampas, como dije antes mejor que sea una cada 10 de detectar, que no muchos lo tienen alto pero lo tienen todos.
Invitado- Invitado
Re: Poner trampas
Pero es que las trampas tampoco deberían de ser objetos de uso frecuente. Mas difícil debería de ser ver trampas que venenos, por el simple hecho de que los venenos se hacen en la ciudad, y las trampas en el bosque para capturar animales.
Ademas, piensa en que si todo el mundo tuviera acceso a ella, ¿cuantas trampas veríamos en la ciudad? Pongo una en la entrada trasera de la misma, y todo el que llegue herido mortal palma. Y encima no se puede saber que la pusiste tu, el crimen perfecto.
Ademas, piensa en que si todo el mundo tuviera acceso a ella, ¿cuantas trampas veríamos en la ciudad? Pongo una en la entrada trasera de la misma, y todo el que llegue herido mortal palma. Y encima no se puede saber que la pusiste tu, el crimen perfecto.

Slann- Cantidad de envíos: 552
Fecha de inscripción: 25/09/2009
Edad: 101
Re: Poner trampas
En principio, este servidor, está pensado para un coperativo. No para que todos tengan las mismas posibilidades, si no para que individualmente merezca la pena, y cuando halla grupo, que sea la rejostia. No se puede estandarizar mas cosas de las que ya hay estandarizadas. Esto de poner trampas, es muy delicado, ya que si es en general para casi todos, se armarian situaciones comicamente estupidas. Se le podría poner al Ladrón, que sea el único y como recompensa. Pero ya dando mi mas sincera opinión, el Explorador necesita más acción en el coperativo. Se podría dejar esto de armar trampas, solo y exclusivamente para el explorador.
En cuanto a fabricación, lo que dije (hay que ver, que he escrito poco en el post anterior, y no leerlo ni bien..), Brujos o Artesanos.
Pero ante todo.... ¿los scripter estarían listo para esto?
En cuanto a fabricación, lo que dije (hay que ver, que he escrito poco en el post anterior, y no leerlo ni bien..), Brujos o Artesanos.
Pero ante todo.... ¿los scripter estarían listo para esto?

Mirgrof- Cantidad de envíos: 326
Fecha de inscripción: 28/10/2009
Edad: 92
Localización: Miami
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