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		<title>Propuestas y Modificaciones</title>
		<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/-t1.htm</link>
		<description>Aquí podeis sugerir cualquier cambio que deseis para mejorar el servidor.</description>
		<lastBuildDate>Thu, 05 Aug 2010 10:35:02 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Propuestas y Modificaciones</title>
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			<title>Posibilidad de liberar tierras</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/posibilidad-de-liberar-tierras-t1297.htm</link>
			<dc:creator>Estia Temis</dc:creator>
			<description>Traigo esto aqui porque entiendo que es una propuesta.



Resulta como minimo raro, que estemos la mayor parte de los artesanos comprando a puñaditos los materiales cuando hay varios campos en barbecho, cuando hay nobles o plebeyos que podrian hacer funcionar a pleno rendimiento esos campos.



No se si tienen dueño o no, solo se que se ven siempre desnudos y da pena.



Mi propuesta es que no se puedan arrendar por mucho tiempo de tal manera que, si no te andas con cuidado, puedes dejarlos  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 13:42:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/posibilidad-de-liberar-tierras-t1297.htm#12110</comments>
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			<title>Mineria Tala y Pesca</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/mineria-tala-y-pesca-t1429.htm</link>
			<dc:creator>Nai</dc:creator>
			<description>Con el fin de motivar un poco a la clase ciudadano creo que estaria bien darle un respaso a la variedad de materiales recogidos. 

Se que el sphere es limitadillo y no se si sera posible, pero seria genial si se pudiera implemetar &quot;rincones&quot; de pesca, o vetas de algun tipo de mineral o mini bosques de una madera. Me explico. Ahora mismo una cueva es de un tipo de mineral y punto. Piques donde piques hay un porcentaje X de que salga un tipo de mineral de una lista fija. La idea de las  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Thu, 05 Aug 2010 10:35:02 GMT</pubDate>
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			<title>Tala</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/tala-t1417.htm</link>
			<dc:creator>Nai</dc:creator>
			<description>Siempre me ha parecido un poco absurdo el tema de no saber que talas. Es decir cuando te pones a talar un arbol ahora mismo no sabes que te va a salir. Pero digo yo que puedes levantar los ojos mirar el arbol y decir &quot; Coño un cerezo! paso de talarlo&quot;. 

Asi que la propuesta es que segun en que bosque tales te salga un mini menu en el que saldrian los arboles disponibles en ese bosque, eligas el que quieres talar y entonces se ponga a talar. 



Entiendo que en mineria y pesca no se  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 10:27:57 GMT</pubDate>
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			<title>Agricultores</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/agricultores-t1425.htm</link>
			<dc:creator>Kerohs</dc:creator>
			<description>Creo yo que el tema campo esta muy tocado ya en este foro, pero he abierto uno nuevo por no seguir caldeando algunos de los temas ya abiertos, y expresar lo que voy a sugerir.



1- La proporcion de campos referente a la cantidad de gente que hay en el server esta bien. No me veo un artesano o un maestro de armas con cebollas y pesticidas en las manos (al menos para recogerlos del campo). la unica pega, que estan todos cogidos a saber por quien, y estan los pobres mas secos que la mojama. 



2-  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 20:53:44 GMT</pubDate>
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			<title>Pensemos ideas para hacer un servidor Sanbox</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/pensemos-ideas-para-hacer-un-servidor-sanbox-t1420.htm</link>
			<dc:creator>Slann</dc:creator>
			<description>Y para el que no entienda el termino... 

un modo de juego no lineal (modo sandbox), que presenta al jugador desafíos que pueden ser completados en un número de secuencias diferentes o libres, concediendo mucha más libertad de juego, en contraposición con un modo de juego lineal que presentará una serie de retos fija, a modo de historia.



Es un hecho (como ya habremos dicho en otros posts) que la continuidad del servidor depende mucho de los GMs. El mundo es dinámico, se mueve, suceden  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 18:07:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/pensemos-ideas-para-hacer-un-servidor-sanbox-t1420.htm#13134</comments>
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			<title>Dai,en tu cama no duermo bien...</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/daien-tu-cama-no-duermo-bien-t1419.htm</link>
			<dc:creator>Kale</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bueno,me he fijado que cuando uno duerme en la taberna y vuelve al tiempo,su destreza/estamina/llamalo como quieras se queda con la que lo dejaste descansando...¿Se podría cambiar esto?
<br />
Con la vida no me he fijado pero lo lógico sería que despertaras al 100% de todo.
<br />

<br />
No sé como lo veis.]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 13:47:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/daien-tu-cama-no-duermo-bien-t1419.htm#13129</comments>
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		</item>
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			<title>Propuesta: ayudantes de GM</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/propuesta-ayudantes-de-gm-t1415.htm</link>
			<dc:creator>w00d</dc:creator>
			<description>Hola , desde que entre en el server he visto que los gm estais con bastante trabajo, entre , vida social , cuentas , bugs , pruebas , organizar quest, crear mazmorras y demas.



Mi propuesta seria  que , ciertas personas ( que lleven desde los inicios y sean de confianza porsupuesto) llevasen un papel complementario , por ejemplo, haciendo escaramuzas con los bandidos de manera asidua, pero sin llevar el lider por ejemplo , por si &quot;mueren&quot; que no sea tampoco algo significativo , creando  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 23:42:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/propuesta-ayudantes-de-gm-t1415.htm#13089</comments>
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		</item>
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			<title>Actualizar guia de nobles</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/actualizar-guia-de-nobles-t1414.htm</link>
			<dc:creator>Asthyld Evhanna</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bueno pues eso,la guia esta muy desfasada. Es necesaria una revisión ya que hay muchos nobles nuevos y han muerto algunos de antes. <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" />]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:57:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/actualizar-guia-de-nobles-t1414.htm#13082</comments>
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			<title>Identificacion de mochilas y bolsas</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/identificacion-de-mochilas-y-bolsas-t1407.htm</link>
			<dc:creator>Estia Temis</dc:creator>
			<description>Yo propongo que se pueda poner nombre o color o algun tipo de identificacion a las bolsas, mochilas y monederos.



No se lo que les ocurrira a los demas, pero en mi baul hay una ristra de monederos y bolsas y cada vez que tengo que acceder a ellos me lo paso abriendo y cerrando. Por eso creo que si se pudiera poner nombre o cambiar el color o en fin, poner algun distintivo seria mas fácil poner orden. 



la tecnica os lo dejo a vosotros, o bien por la artesania, o bien por la escritura que  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 07:48:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/identificacion-de-mochilas-y-bolsas-t1407.htm#13053</comments>
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			<title>Bandidos y arcos</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/bandidos-y-arcos-t1405.htm</link>
			<dc:creator>Kale</dc:creator>
			<description><![CDATA[Mi propuesta es poner a partes iguales bandidos con arcos y con ballestas,y que al igual que dan flechas den tambien virotes.
<br />

<br />
Ahi queda eso.]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 18:22:32 GMT</pubDate>
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			<title>Agrandar la arena</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/agrandar-la-arena-t1366.htm</link>
			<dc:creator>Asthyld Evhanna</dc:creator>
			<description>Bueno mi propuesta es sencilla como ya podeis ver en el título,la idea es esa. Con motivo de la liga de 2c2 y todo ese percal se deberia agrandar la arena para que los arqueros tuvieran una minima de posibilidad.No sé,que opinais?</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 22:11:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/agrandar-la-arena-t1366.htm#12659</comments>
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			<title>Habitaciones en Torre de Brujeria</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/habitaciones-en-torre-de-brujeria-t1368.htm</link>
			<dc:creator>Lloyd Irvin</dc:creator>
			<description><![CDATA[No cabria la posibilidad de utilizar el tercer piso de la torre de brujeria para dormir en plan posada para brujos?
<br />

<br />
]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 10:58:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/habitaciones-en-torre-de-brujeria-t1368.htm#12686</comments>
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			<title>Características de los premios</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/caracteristicas-de-los-premios-t1328.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Como lo prometido es deuda y lo deuda es prometido. Vamos a acordar entre todos como serán las características de los premios.



Creo que sólo se pueden hacer de dos maneras, o con categorías o sin ellas. Votad cómo lo queréis junto con cómo os gustaría.



Ejemplo: 



- Yo he votado con categorías y propongo un modelo en el que hubiera 3: Al más guapo, al más feo y al más rubio.



- Yo he votado sin categorías y me quedo el modelo de fulanito.



- Yo he votado sin categorías  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 08:02:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/caracteristicas-de-los-premios-t1328.htm#12359</comments>
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		</item>
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			<title>Palas de arena</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/palas-de-arena-t1348.htm</link>
			<dc:creator>Nai</dc:creator>
			<description><![CDATA[La idea es que con la pala (asi le damos uso) se pueda recoger arena de playas y desierto, o al menos de zonas de los mismos. Os dejo elegir el % de skill para ello <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_razz.gif" alt="Razz" longdesc="9" />]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 08:27:45 GMT</pubDate>
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			<title>Los Goya de Etrania</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/los-goya-de-etrania-t1201.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Como ya he visto en algún que otro servidor, con bastante éxito debo añadir, se celebraban unos premios de rol. 



Estos premios se entregaban a los mejores jugadores en cada campo. Al más gruñón, al más bueno, al más honorable... y el más importante, al mejor personaje.

No debéis preocuparos los gm's,yo lo organizaré todo(o si alguien se ofrece voluntario, no hay problema).



Si me gustaría que hubiera una recompensa económica al jugador. 5000 monedas de cobre por ejemplo por  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 23:33:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/los-goya-de-etrania-t1201.htm#11268</comments>
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			<title>Grilletes anti-esconderse</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/grilletes-anti-esconderse-t1322.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Veo un poco ilógico que lleves a un criminal engrilletado y pueda desaparecer delante de tus narices. Ya se ha dado algún caso de resistencia anti-natural con un asesino herido gravemente que no paraba de esconderse e intentar fugarse. Me era muy fácil volver a encontrarle, pero yo soy explorador, me pregunto que hubiera pasado si en vez de estar yo hubiera estado algún caballero.



Mi propuesta es, que no se puedan esconder los engrilletados. Se supone que los engrilletas para llevarlos  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 09:01:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/grilletes-anti-esconderse-t1322.htm#12298</comments>
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			<title>Capitanes y sargentos</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/capitanes-y-sargentos-t1311.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Bueno después de preguntar a todos los actuales miembros de la Orden, y sin ánimo de excluir a los futuros miembros, posteo la pregunta que les hice por si alguien más desea dar su opinión.



La pregunta era: &quot;¿Cómo deseas que se hagan los nombramientos de sargento a capitán?



1.- Que los nombramientos los haga el Lugarteniente/Maestre nada más.



2.- Que los nombramientos los haga el Lugarteniente/Maestre pero también los caballeros. Vamos, como hasta día de hoy.



Todos  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 16:36:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/capitanes-y-sargentos-t1311.htm#12232</comments>
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		</item>
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			<title>Propuesta para ladrones y bardos</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/propuesta-para-ladrones-y-bardos-t1307.htm</link>
			<dc:creator>Slann</dc:creator>
			<description>Hacia tiempo que tenia pensado un par de ideas para estas clases, pero como son las que he llevado hasta ahora, habría sido demasiado oportuno decirlas. Ahora puedo expresarlas libremente.



Para los bardos. Mi ultima vez que he llevado un bardo, he visto una cosa negativa. La mayor fuente de reputación viene sobre todo al tocar cuando se come. De hecho, creo que no hay otro modo. El caso es que ahora la comida es  barata y satisface mucho, aumentar reputación es in hell. Al menos esa fue  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 14:37:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/propuesta-para-ladrones-y-bardos-t1307.htm#12201</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Mensaje al aplicar leche de amapola</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/mensaje-al-aplicar-leche-de-amapola-t1294.htm</link>
			<dc:creator>Tania</dc:creator>
			<description>Bueno esto es una sutileza, pero cuando le aplicas a alguien, la leche de amapola, sale un mensagito tipico gris, que dices que le das de beber la pocion a fulanito.



hay quienes me han preguntado, que porque no pueden beber ellos mismo la botella, al igual que con antidotos y demas, y la explicacion mas logica que le encontre para justificar el hecho de que lo tenga que hacer un curandero, era que no es una pocion que se bebe, si no un tonico, que el curandero debe aplicar en la herida con  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 19:32:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/mensaje-al-aplicar-leche-de-amapola-t1294.htm#12095</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Cenizas y el templo</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/cenizas-y-el-templo-t1283.htm</link>
			<dc:creator>w00d</dc:creator>
			<description>Seria posible habilidar , un lugar donde se pudieran dejar las cenizas en el templo?.



Ya sea guardandolo en un bahul sin acceso a todo el mundo  (donde el orfanato por ejemplo) , o con anforas que tengan unicamente el nombre del muerto pero que no se puedan abrir.



La cuestion es que , si las guarda el sacerdote en el banco , el sacerdote termina muriendo y las cenizas se pierden. De otra manera podriamos tener un pequeño cementerio o almenos las cenizas localizadas.



un saludo </description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 28 May 2010 11:32:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/cenizas-y-el-templo-t1283.htm#11978</comments>
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			<title>Barcos y Navegación</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/barcos-y-navegacion-t1281.htm</link>
			<dc:creator>Alezeta</dc:creator>
			<description>Hola a todos! esribo para hacer una breve pregunta, ¿ Queda mucho para que haya algún puerto con barcos y demás en Rostow? es que he pensado en subirme navegación pero claro, no sé cuanto falta para eso, si es mucho pues no me lo subire hasta que aparezcan, creo que daria mucha vida y juego la reconstrucción de un puerto, para la posible aparición de piratas, marineros aventureros, etc. Gracias y un saludo!</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Wed, 26 May 2010 13:22:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/barcos-y-navegacion-t1281.htm#11938</comments>
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		</item>
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			<title>Noche y día</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/noche-y-dia-t1273.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Me parece que las horas nocturnas en el UO son demasiado largas y las horas en las que hay sol muy cortas. Personalmente, y hablo por simple salud visual, me gustaría que se alargaran las horas de sol y acortaran las horas de noche, porque no se ve nada de nada y te dejas la vista jugando. Ojo, no digo que sea siempre de día, no mal interpretar.



Igual es imposible scr&#105;ptear tal cosa, pero creo que se debería hacer algo con referencia a este tema. Que la vista es un sentido que vamos  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 24 May 2010 07:18:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/noche-y-dia-t1273.htm#11850</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>¿Invisibilidad en combate?</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/invisibilidad-en-combate-t1270.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Veo totalmente descompensado que un ladrón (o cualquiera) pueda desaparecer en pleno combate. Creo que debería ser como en el World of Warcraft, que en combate no se puede hacer uno invisible (salvo por la habilidad evasión)

Me han reconocido algunos ladrones, que incluso pueden hacerse invisibles entre flecha y flecha... no le veo lógica ninguna. Ya quería haber abierto este tema antes, pero aprovechando el oportunismo de esta última situación, abro el post.



EDITADO DESPUÉS DEL POST  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sat, 22 May 2010 14:40:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/invisibilidad-en-combate-t1270.htm#11796</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Lanzas de caballeria</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/lanzas-de-caballeria-t1260.htm</link>
			<dc:creator>Asthyld Evhanna</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bueno, hoy he ido a Caldwell a comprar una lanza de caballeria y he visto que tienen una durabilidad ridicula (sólo 10)
<br />

<br />
Mi sugerencia es simplemente cambiar esa durabilidad y equipararla al resto de armas que vende Caldwell.
<br />
Creo que estas lanzas darian mucho juego a los caballeros/jinetes y daria mucha más ambientación a rol
<br />

<br />
Pensadlo Gms! <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" alt="Very Happy" longdesc="1" />]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Tue, 18 May 2010 22:14:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/lanzas-de-caballeria-t1260.htm#11679</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Quitar los titulos de clase</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/quitar-los-titulos-de-clase-t1238.htm</link>
			<dc:creator>Ithidiel</dc:creator>
			<description>Buenas!



Yo queria sugerir que se quitaran los titulos por clase: que fueramos todos o nobles o plebeyos.



Lo digo porque ver cosas como &quot;explorador&quot;, &quot;hombre de armas&quot; (o el tipico &quot;plebeyo&quot; que nunca deja de serlo...) al fin y al cabo lo unico que hace es darnos una informacion metarol que en la realidad no tendriamos.



Como esta ahora el sistema, un explorador no puede hacerse pasar por guerrero, los ladrones aunque no ponga explicitamente &quot;ladron&quot;  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 10:05:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/quitar-los-titulos-de-clase-t1238.htm#11543</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Conocidos en la corte</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/conocidos-en-la-corte-t1236.htm</link>
			<dc:creator>Jeroen</dc:creator>
			<description>Lo primero saludar a todo el mundo! No sé si esto debería ponerlo aquí o en el foro de corte, pero ante la duda este sitio parece más correcto.



No sé si se habrá propuesto algo parecido ya, pero ahí va. Jugando me he dado cuenta que aunque podamos conocer la familia de los otros nobles, no conocemos nada del personaje. Ser Wortimer sí aparece en la información de la web, pero del resto de nobles no aparece nada. No sé si es la idea del staff, pero yo creo que estando todas las familias  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Wed, 12 May 2010 07:18:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/conocidos-en-la-corte-t1236.htm#11540</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sardinas que nunca se pudren</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/sardinas-que-nunca-se-pudren-t1153.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Hoy tengo el día inspirado de propuestas   .



Esto lo llevaba pensando hace mucho tiempo, al poco de que Atrok cambiara el sistema de las sardinas para que al desloguear no disminuyera el conjunto de sardinas a 1.

A mí, visto lo visto, me gustaba mas el sistema anterior. Corrías el riesgo de si deslogueas perder las sardinas, pero no tienes que aguantar el lag producido por tal cantidad de sardinas tiradas por la orilla.



Sopesemos los pr0s y los contras del nuevo sistema:



- Pr0s:  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 14:11:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/sardinas-que-nunca-se-pudren-t1153.htm#10965</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Otro tipo de Mercenarios</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/otro-tipo-de-mercenarios-t1227.htm</link>
			<dc:creator>Nai</dc:creator>
			<description>La idea es que con liderazgo no solo se reclute guerreros, sino tambien NPCs de otras profesiones. 

Evidentemente tendrian que ser muy malos para no desequilibrar respesto a PJs de la misma profesion.

La verdad es que no tengo una idea muy clara de lo que se podria hacer sin desequilibrarlo, pero me gusta la idea de poder contratar a otro tipo de NPCs no guerreros. Ver a un noble con dos barduchos detras o un escriva o cosas asi. 





Un ejemplo, a 90% de liderazgo puedes contratar a un curandero,  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 11:35:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/otro-tipo-de-mercenarios-t1227.htm#11502</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Re: Esquemas de Caldereria y Carpinteria</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/re-esquemas-de-caldereria-y-carpinteria-t1229.htm</link>
			<dc:creator>Richter</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bueno he ido a elegir una profesion sin novedades, se que hay mucho trabajo y cosas que poner pero me haria muy feliz que un esquema de caldereria aunque sea callera de vez en cuando <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" />
<br />
Un saludo!]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:05:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/re-esquemas-de-caldereria-y-carpinteria-t1229.htm#11510</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Habilidades Secundarias</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/habilidades-secundarias-t1230.htm</link>
			<dc:creator>Kale</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bueno queria proponer que las habilidades secundarias (barberia,literatura...ya sabeis) se pudieran subir a la misma vez que las skills primarias,al igual que ocurre con las stats.
<br />
Esto fomentaria un poco que la gente tuviera algo mas de estas habilidades,no se como lo veis : <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_cat.png" alt="cat" longdesc="34" />]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 10 May 2010 14:25:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/habilidades-secundarias-t1230.htm#11511</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Licencia para matar (xD)</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/licencia-para-matar-xd-t1219.htm</link>
			<dc:creator>Tarian</dc:creator>
			<description>Bueno, la propuesta está encaminada a evitar que se produzcan asesinatos en el juego que no cuenten con el beneplácito del staff y que, por tanto, no deberían haberse producido pero que, una vez suceden, ya no puede echarse marcha atrás. ¿Por qué no se hace que para matar a un pj tengas que enviar primero un correo al staff explicándole los motivos inrol del asesinato y todo eso, y que el staff decida si sí o si no? Quizá hace que el juego sea un poco más lento, al tener que esperar,  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sat, 08 May 2010 16:51:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/licencia-para-matar-xd-t1219.htm#11461</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Huellas gm</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/huellas-gm-t1213.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Los personajes controlados por gm's no dejan huellas. No sé si es así a propósito o no lo sabéis. En cualquier caso lo digo porque da lugar a situaciones muy poco roleras. Como ayer con el troll que no dejaba rastro... xD.</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 07 May 2010 15:06:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/huellas-gm-t1213.htm#11431</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Guadañas</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/guadanas-t1204.htm</link>
			<dc:creator>Kale</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bien sere breve.
<br />
Las guadañas (armas de asta a dos manos) tienen daño entre 7-9 y son armas de dos manos....no se podria cambiar?
<br />
Gracias]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 19:25:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/guadanas-t1204.htm#11332</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Unos segundos entre Herida y herida</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/unos-segundos-entre-herida-y-herida-t1195.htm</link>
			<dc:creator>Ithidiel</dc:creator>
			<description>Bueno... no se si a alguien mas le habra pasado, pero a mi me pasa casi siempre: que cuando me engancha un npc, a no ser que el terreno tenga claros obstaculos y pueda despistarle, me persigue y paso de estar sano a estar herido - herido grave - herido mortal en un momento (porque ademas en cuanto estas herido tienes menos fuerza: menos vida y cansarse bastante rapido).



Entonces da igual que haya herida leve y herida grave porque te deja mortalmente herido igualmente.



Lo que yo sugiero  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 20:45:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/unos-segundos-entre-herida-y-herida-t1195.htm#11205</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Reajustar granja</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/reajustar-granja-t1191.htm</link>
			<dc:creator>w00d</dc:creator>
			<description>Hay una serie de cosas que cambiaría en Granja.



Una es que se tenga que estar mas cerca para poder recoger lo necesario, ahora mismo se puede hacer siempre que tengas la target y el animal este dentro de la pantalla, aunque este dentro de una casa el y tu fuera.



Otra seria disminuir el ratio de tiempo para que salgan los huevos y la leche , ya que , por ejemplo , con la leche , al haber dos vacas y tardar tanto en volver a sacar leche apenas merece la pena estar por la labor, eso o mas  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 16:17:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/reajustar-granja-t1191.htm#11186</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>All Guard Me</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/all-guard-me-t950.htm</link>
			<dc:creator>Neonzard</dc:creator>
			<description>Bueno, se que este tema ya se habló, pero me gustaría obtener una respuesta clara.



En todos los servidores de UO en los que he jugado los npcs tenían este comando disponible, de tal forma que si decias all guard, aparecia un puntero para seleccionar un personaje cualquiera. Si ese personaje era atacado, el npc atacaba al hostil.



Entiendo que es un comando que viene por defecto en los servidores, incluso en sphere.



La cuestión es, tantos recursos consume?, porque sería una combinación  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 20:46:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/all-guard-me-t950.htm#9236</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/all-guard-me-t950.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Robo automatico de heridos graves y mortales</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/robo-automatico-de-heridos-graves-y-mortales-t1178.htm</link>
			<dc:creator>Nai</dc:creator>
			<description>La idea seria que cuando alguien intenta mirar la bolsa de otro que este herido grave o mortal la posibilidades de exito sean muy altas aunque tengas 0 en fisgar. Lo mismo para robar algo de la mochila. Y para quitar algo equipado que sea mas duro pero que si lo intenta 20 veces lo consiga (o las veces que sea).

Esto viene tambien para tratar de evitar muertes sin sentido por parte de gente aburrida. Si te aburres ahora puedes hacer de ladron y no joder el pj de nadie. Ya iran a por ti y tendras  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 06:45:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/robo-automatico-de-heridos-graves-y-mortales-t1178.htm#11083</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/robo-automatico-de-heridos-graves-y-mortales-t1178.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nuevo objeto: Malabares</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/nuevo-objeto-malabares-t1182.htm</link>
			<dc:creator>Arkham</dc:creator>
			<description>Esto es algo que tenía pensado para rolearlo simplemente con los anims y emotes, pero creo que quedaría mucho mejor si fuera un objeto ya preparado que venda el carpintero mismamente.



La propuesta es, coges el objeto de bollos apilados o cualquiera que sea asi redondito, tintarlo de cualquier color, que no se pueda comer y que al darle doble click directamente se ponga con lo siguiente: animar como la música pero sin que suene la música típica del UO, el personaje que usa el objeto haga  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 14:58:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/nuevo-objeto-malabares-t1182.htm#11127</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Eliminar la ventaja famoso</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/eliminar-la-ventaja-famoso-t1154.htm</link>
			<dc:creator>Neonzard</dc:creator>
			<description>Hola, la propuesta es tal y como reza el titulo del post, propongo eliminar la ventaja famosos y de ese modo que todos tengamos la posibilidad de publicar historias.





¿Por que? Bueno pues me resulta extraño que solo se publiquen las historias de aquellos quienes tienen la ventaja, dejando a gente con posibilidades de publicar y de animar el server en un segundo puesto, teniendo que utilizar engorrosos mediadores (los famosos) para decir o anunciar lo que quieran. De este modo, ganamos en  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 19:00:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/eliminar-la-ventaja-famoso-t1154.htm#10971</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/eliminar-la-ventaja-famoso-t1154.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Comando robar</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/comando-robar-t1137.htm</link>
			<dc:creator>Tania</dc:creator>
			<description>Bueno esto es una propuesta que se me ocurrio, el otro dia y os comento haber que os parece.



en el tiempo que llevo, he podido comprobar, que los robos y la delincuencia son muy bajos, mas haya de los pequeños carteristas que roban algun objeto suelto ocasionalmente.



La cosa seria dar un poco mas de cabida estas cosas sin necesidad joder excesivamente  a nadie, pongo un ejemplo. 

Hoy en dia, no existen bandidos (pj), y es algo que con este comando podria habrir nuevas posibilidades.



Ej.  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 11:09:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/comando-robar-t1137.htm#10815</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/comando-robar-t1137.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Luz nocturna</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/luz-nocturna-t1130.htm</link>
			<dc:creator>Holmsteck</dc:creator>
			<description>Propongo que las noches sean algo menos oscuras. Es que no veo ni torta, en serio.



Como muestra un botón:



¿Donde está la lechuga?







Vale, cojo la luz. Pero es que la luz, no se porqué, pero está hacia un lado:







En el campo podría poner luces, aunque se pierdan (estaría bien que al dejar las luces en el campo no desaparecieran), pero el problema viene al ir a cazar o pasear o buscar hierbas, porque tengo un arma a dos manos y no puedo llevar luz, y aunque lleve luz, sigo  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 15:21:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/luz-nocturna-t1130.htm#10780</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/luz-nocturna-t1130.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sueldo para la Orden</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/sueldo-para-la-orden-t1138.htm</link>
			<dc:creator>Tarian</dc:creator>
			<description>La verdad es que no sé si la gente de la Orden cobra sueldo o no, aunque imagino que no. En cualquier caso, ese sueldo no sale del resto de gentes de Rostow. Lo que propongo es que, ya que al fin y al cabo la Orden se supone que tiene unas obligaciones para con los ciudadanos de Rostow (protegerlos, recuperar sus cosas cuando se las roba algún npc, etc.) se cobre una cantidad fija cada x tiempo a cada ciudadano para pagar el sueldo de los miembros de la Orden. Tampoco digo que sea una cantidad  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 11:55:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/sueldo-para-la-orden-t1138.htm#10819</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/sueldo-para-la-orden-t1138.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mercenarios lamentables.</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/mercenarios-lamentables-t1127.htm</link>
			<dc:creator>NoXFeR</dc:creator>
			<description>Kaixo. 



Me gustaria hacer una queja/sugerencia sobre los mercenarios.

Como pudimos comprobar ayer en el pequeño evento sangriento que se organizo, el nivel de los mercenarios es absolutamente nefasto.

Incluso los niveles mas altos de mercenarios, poseen un capacidad ridicula.



Tienen una inteligencia de risa, se traban en cualquier lugar y sus stats bajisimas hacen que no puedas equiparlos con nada que pese un poco, porque se cansan enseguida.

En combate son de chiste, ayer vimos como  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 08:08:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/mercenarios-lamentables-t1127.htm#10756</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/mercenarios-lamentables-t1127.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Materias primas y Npc's</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/materias-primas-y-npc-s-t1126.htm</link>
			<dc:creator>w00d</dc:creator>
			<description>Hola , 



Querría comentar el tema de que ciertos NPC , venden materia prima , en concreto pino y hierro.



Por lo que he podido leer en otros post , esto es debido a que los artesanos necesitan de ellos , dado que los recolectores escasean , al ser estos ultimos meros roles transitorios , ya que  a casi nadie parece gustarles.



Yo veo logica en esto , pero.. esta claro que el coste a pagar con la medida es que los NPC ocupan el lugar , en cierta medida de los recolectores , y estos a su  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 02:39:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/materias-primas-y-npc-s-t1126.htm#10747</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/materias-primas-y-npc-s-t1126.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mas baules para objetos</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/mas-baules-para-objetos-t1100.htm</link>
			<dc:creator>Zell</dc:creator>
			<description>Nse si es problema mio o no, pero no veo ningun baul libre donde meter mis cosas y eso es un problema. Y ya e probado con todos los que hay en la posada y en el banco.</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 19:16:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/mas-baules-para-objetos-t1100.htm#10550</comments>
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		</item>
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			<title>Subforo EVENTOS</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/subforo-eventos-t1098.htm</link>
			<dc:creator>Arkham</dc:creator>
			<description>Como veo que no soy el único que quiere colgar carteles ya lo propongo como sugerencia oficialmente y no disperso por ahi.



Un subforo llamado EVENTOS (no PLAZA, ni ZONA ROL, ni nada de eso). En el mismo habría un post-it con unas normas para que el staff se cubra las espaldas a la hora de borrar post incumplidores, bien claritas del estilo:



-Solo se pueden postear carteles que sean imposibles de colgar en el tablón del banco. Sobra decir que ÚNICAMENTE carteles sobre eventos, nada de  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 18:53:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/subforo-eventos-t1098.htm#10516</comments>
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			<title>Informes de espionaje</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/informes-de-espionaje-t1085.htm</link>
			<dc:creator>Anonymous</dc:creator>
			<description><![CDATA[Creo que los mensajes tipo *ves a tal atacando a x* *ves a tal haciendo nada* deberían salir en los informes, resulta ilógico que escucuchen los susurros y no sean capaces de decir lo que ven. Así también arreglaríamos lo de los asesinos cuyas victimas no hablan.  No he tenido nunca esta habilidad así que alomejor no es tan buena ídea como yo creo, espero vuestras opiniones. <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" />]]></description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 10:37:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/informes-de-espionaje-t1085.htm#10421</comments>
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		</item>
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			<title>Sobre los Pks</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/sobre-los-pks-t1081.htm</link>
			<dc:creator>Brian du Bois Guilbert</dc:creator>
			<description>Una de las características únicas de este servidor es la muerte permanente. Desde la Beta fue ésta una cuestión polémica, con posturas a favor y en contra. El Staff se decantó por esta posibilidad y obviamente es ya una cuestión pacífica y cerrada.



Ahora bien, también recuerdo que se dijo que ser pk iba a ser algo realmente duro de mantener, y a mi modo de ver eso no es así en absoluto. No sólo por la facilidad de matar a cualquier npc visto lo enclenque de la guardia (mi pj con  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 09:51:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/sobre-los-pks-t1081.htm#10349</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/sobre-los-pks-t1081.htm</guid>
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			<title>Que los cadáveres no desaparezcan al tirarlos a la basura</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/que-los-cadaveres-no-desaparezcan-al-tirarlos-a-la-basura-t1075.htm</link>
			<dc:creator>Arkantos Yewin</dc:creator>
			<description>Investigando un poco y pensando otro poco (no mucho que esta práctica no es habitual en mí), me he dado cuenta que si un pj mata a otro y lo tira al contenedor... ¡ZASH! desaparece.

Lo veo demasiado potente, osea un pj mata a otro, lo tira al contenedor y ale, adiós pruebas. Sólo falta que encima les den algunas monedillas porque esta ya es la leche.

No sé que opináis vosotros pero a mi me parece EXAGERADAMENTE beneficioso un &quot;agujero negro&quot; al que tirar la prueba vital de  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:00:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/que-los-cadaveres-no-desaparezcan-al-tirarlos-a-la-basura-t1075.htm#10320</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/que-los-cadaveres-no-desaparezcan-al-tirarlos-a-la-basura-t1075.htm</guid>
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			<title>Casa de caballos y generaciones</title>
			<link>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/casa-de-caballos-y-generaciones-t1050.htm</link>
			<dc:creator>Tania</dc:creator>
			<description>Bueno la idea es que los domadores pudieran ponerle el nombre de &quot;casa o cuadra&quot; a sus caballos(debajo del nombre, como lo de &quot;rostow&quot; que tienen los guardias aparte del nombre), y que con cierto nivel de doma, se puedira ver a que generacion pertenece el caballo (si fue salvaje en principio o que sea la quinta generacion de unos caballos)



Esto daria tanto prestigio a los caballos como a sus dueños, no es lo mismo un bridon recien domado, que la 13ª generacion de bridones  ...</description>
			<category>Propuestas y Modificaciones</category>
			<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 10:31:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/casa-de-caballos-y-generaciones-t1050.htm#10110</comments>
			<guid>http://foro.senderosdecenizas.es/propuestas-y-modificaciones-f6/casa-de-caballos-y-generaciones-t1050.htm</guid>
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